Indhold
- Kapitel 1 og 2
- Kapitel 3 og 4
- Kapitel 5 og 6
- Kapitel 7 og 8
- Kapitel 9 og 10
- Kapitel 11 og 12
- Kapitel 13
- Kapitel 14
- Kapitel 15
- Kapitel 16
- Kapitel 17
- Kapitel 18
I Dream Chronicles forsøger du at hjælpe Faye med at redde sin mand og datter fra Lillith, Queen of Fairies. Spillet har 18 kapitler, hver med et nyt puslespil at løse. Du bør også finde alle de drømme juveler. Disse juveler hjælper ikke med at løse gåderne, men forbedrer den endelige score. Brug denne vejledning til at hjælpe med at løse gåderne i hvert kapitel og nå sin ende.
Dream Chronicles er en serie af spil til pc
Kapitel 1 og 2
Tag bogen. Lys en ild i pejsen ved hjælp af kampen. Når døren smelter, gå igennem den. På trappen finder du seks former for dyr. Sæt dem i vinduet. Tag også to drøm juveler.
Kapitel 3 og 4
Tænd for lampen (til venstre og i midten af rummet). Tag nøglen til kanten af sengen. Find de seks juveler af drømme. Åbn brystet og tag nøglen. Brug den anden nøgle i dukkehuset. Klik på knapperne, indtil alle dukkehusets lys er tændt. Tag de ni juveler i dukkehuset så snart de kommer frem. På ydersiden skal du tage sav og reb. Serre brædderne indtil de er alle skåret. Brug derefter rebet til at binde brædderne og reparere broen. Klik på døren til træhuset. Når figuren taber sin farve, skal du kigge efter tre stykker kridt. Saml figurerne og klik igen på døren. Find nu de seks tabte stykker til døren. Sæt dem på døren for at åbne den.
Kapitel 5 og 6
Find rundt om rummet to hjul, to skiver, to skruer, en oliekande, en skruetrækker og en træhest. Reparér trucken ved at sætte hjulene, skiverne og skruerne. Smør det med olie og fjern det fra vejen. Brug skruetrækkeren til at fjerne hængslet fra døren. Så ramte hende med hesten. Find de syv drømme juveler, inden du tager afsted. Tag skovlen, skovlen, cranken og saksen. Udskift krumtap over brønden. Brug saks til at skære reb fra stigen. Tilføj reb og spand til brønden. Brug skovlen til at fjerne alle områder af "løs jord" indtil du finder nøglen. Klik på brønden for at løfte en spand vand og vask nøglen. Brug nøglen i døren og find otte drømme juveler, inden du tager afsted.
Kapitel 7 og 8
Tag bøgerne og læg dem på hylderne (se efter "tomt rum"). Tag derefter den bog, der vises på den anden hylde på venstre side. Tag kloden og udskift den på hylden. Hent krystallen fra skuffen. Sæt den nye bog i midten af gulvet, åbn den og læg krystallen inde i den. Sæt derefter krystallen på krystalkuglen. Find otte drømme juveler, inden du tager afsted. I det næste rum finder du de otte kort. Klik på bøgerne for at afsløre nogle få. Andre ses som små stykker hvidt papir. Klik på de to vibrerende skibe og krystalkuglen for at afsløre et diagram på venstre side. Placer kortene i emnerne i diagrammet. Der er tre drømme juveler at finde her.
Kapitel 9 og 10
Tag vinklen og læg den på klaveret. Tag kuglestangen og brug den på løsbordet. Brug tasten til at åbne klaveret. Udskift de seks billeder på væggen. Klik derefter på et af billederne for at høre en melodi. Klik på klaveret og vinklen for at se klaverspillet sangen. Kopier klaverets bevægelser for at afsløre billedet. Gentag indtil alle billeder vises. Der er ni drøm juveler at finde (to er på klaver). Gå til haven. Udskift de 11 manglende figurer (fire gule, tre røde, to grønne og to lilla). Klik på det gule kronblad for at se, hvor de går. Find fem drømme juveler her.
Kapitel 11 og 12
Find den kødædende plante (det er på bagsiden på venstre side) og læg den på højre side hylde. Tal med hende, indtil du finder de rigtige svar. Placer derefter plantene tilbage på hylderne efter farve (guld i nederste venstre hjørne, rød på venstre hylde, blå i nederste højre hjørne). Tal med planten igen. Tag vandkassen og vand alle tre etager. Der er fem drøm juveler at finde her. Når du er ude, klik på stenene, indtil de passer til ordene "op, op, ned, op, op". Så tag de ni stykker skjulte statue og spor statuen. Brug musen til at hjælpe med at afsløre dem. Klik på porten. Find fem drømme juveler her.
Kapitel 13
Tag to stykker tovværk og to masker (skjult på gulvet nær dukketeater). Sæt de to masker foran teatret. Brug rebet til at binde gardinerne. Klik på dukkerne. Udskift hovedet i den rigtige krop. Find de to tandhjul og en vev og saml dem foran teatret. Træk håndtaget. Der er fem drømme juveler at finde her.
Kapitel 14
Den hurtigste måde at komme forbi denne fase er at springe over vægten og finde de forskellige genstande: tre bøger, den tunge bold, den fyldte bjørn, legetøjet, porcelændukken, melonen, orangen, pæren og druerne. Ignorere alle vægte. Hvis du ved et uheld får dem, skal du slippe af med dem ved at placere dem ved siden af skalaen på Tutti Frutti (frugtstanden på højre side). Når opgørelsen er fuld, gå til bagdøren. Forlad forskellige objekter på det første indlæg, indtil han siger: "Objektet, jeg har placeret her, holder posten nøjagtigt i det nummer, der er markeret på det." Gentag derefter processen på det andet indlæg. Der er 13 drømme juveler her: fem på gaden, fire på Tutti Frutti og fire på bagdøren.
Kapitel 15
Find to plader, tre metalgenstande og en lang genstand. Placer objekterne på stangen i midten af skærmen (tre metalobjekter først, derefter den lange genstand, efterfulgt af pladerne). Klik på polen, indtil lyset tændes. Klik på træet til venstre for at finde et puslespil. Få hans stykker. Gå tilbage til hovedskærmen og kig efter tegnene for at få en ide om, hvordan du løser gåderne. Klik på træet til højre for at finde flere stykker. Sæt stykkerne i puslespillet, du hører en metal jingle, når hver enkelt er placeret korrekt. Sæt derefter de resterende stykker i det venstre træ for at afsløre stien, og klik derefter på tegnet. Der er fem drømme juveler her.
Kapitel 16
I palæet klikker du på døren for at afsløre fire runde sten. Klik på dem og hente alle de løse stykker (og drømme juvelerne), som du finder. Find fire former udenfor palæet. Derefter løse de fire puslespil ved at sætte emnerne på plads. De fire puslespil er et ur (i romertal), faser af månen, former der stiger i størrelse (slutter med en cirkel) og tegn på stjernetegn. Find 10 drøm juveler her.
Kapitel 17
Inde i palæet er der fire knapper. Hver lyser op 1 til 4 gange. Klik på kontakten, der slukker lyset en gang og derefter knappen, der tænder den to gange og så videre, indtil lyset tændes. Klik på trappen. Følg mønsteret af lys på hver pol og kombiner det indtil alle trapper er afsløret. Find de otte billeder og bytte dem på væggen. Der er fem af drømme juveler her.
Kapitel 18
I sidste kapitel skal du sætte de korrekte objekter på hver skærm. Grønne ting er frøen, planten og firbenet. De fire elementer er jord, vandkande, bogstav som repræsenterer vind og matchestok. Elementer fra den letteste til den tyngste er metalmøtrikken, skruetrækkeren, saksen, jernsaven, jernens gedefod og vægten på 50 pund. Den sidste ordre er månekortet, det romerske tal 3, katten, det romerske tal 7, træhesten, symbolet på pi, bogen og krystallen. Der er ingen drømme juveler at finde.