Sådan passerer du Sleeping Flower Gate i "Alice in Wonderland" til Wii

Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Sådan passerer du Sleeping Flower Gate i "Alice in Wonderland" til Wii - Artikler
Sådan passerer du Sleeping Flower Gate i "Alice in Wonderland" til Wii - Artikler

Indhold

Disneys "Alice in Wonderland" spil til Wii indeholder levende scener og plotter inspireret af Tim Burton's 2010 film. Plottet indebærer tegn fra filmen, som den hvide kanin, Mad Hatter og Cheshire Cat. Hver karakter har særlige kræfter til at hjælpe spilleren med at kæmpe mod modstandere, finde genstande og passere visse forhindringer i spillet. En af disse forhindringer er Rosemary, den sovende blomst fusioneret til en port inde i den Strange Garden.


retninger

Pass af Rosemary, den sovende blomst, i "Alice in Wonderland" til Wii (Photos.com/Photos.com/Getty Images)
  1. Tryk på "A" knappen på Wii controller for at starte spillet. Brug Wii's "Nunchuck" til at flytte den hvide kanin til Alices lille dør i Round Room. Tryk på "B" knappen for at åbne den, gå til den Strange Garden, og flyt derefter markøren over de svingende porte. Tryk og hold "Z" for at aktivere den hvide kanins tidsstyrke og frys dem, og gå derefter ned ad den pågældende vej.

  2. Frys vekselsignalerne undervejs og følg dem mod en bevinget statue. Tryk på "A" for at klatre op ad stigen og lette en sti gennem labyrinten. Fortsæt ad stien, find Alice og tag hende tilbage til statuen.


  3. Frys den røde rod, der blokerer stien og undslippe. Når hun forsvinder, skal du klatre op ad stigen igen for at lette en sti for at komme ud af labyrinten. Følg stien til den sovende blomst der beskytter porten til svampeskoven.

  4. Tryk på "B" for at angribe den første røde ridder, når han kommer ud af hjertet. Tryk på "C" for at skifte tegn til Dormouse og besejre de andre riddere. Når du er færdig, gå tilbage til den hvide kanin og tryk på "B" for at tale med den røde rose.

  5. Fremgangsmåde Rosemary, den sovende lyserøde blomst. Når den hvide kanin chants en sang for at vække hende, skal du trykke på "+" tasten for at ringe til Alice. Aktiver tidsstyrken og drej kontrollen til venstre for at gøre Rosemary igen ung og åben porten.

tips

  • Når du har passeret porten, nærmer du en gul søjle og trykker på knappen "-" for at gemme spillet.