Sådan modelleres tegn i Maya

Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 25 November 2024
Anonim
Sådan modelleres tegn i Maya - Artikler
Sådan modelleres tegn i Maya - Artikler

Indhold

Autodesk Maya er et kraftfuldt 3D animationsværktøj, der bruges af fagfolk og amatører til at oprette detaljerede 3D-modeller og scener. Det er blevet brugt i film som DreamWorks '"Monsters vs Aliens" og berømte spil, herunder Isomniac Games' "Resistance: Fall of Man." Med Maya kan du hurtigt oprette højkvalitets tegnmodeller baseret på nogle let implementerede modelleringsteknikker.


Brug tegninger som referencer til modellering

Referencemateriale

Før du begynder at oprette din tegnemodel i Maya, skal du søge efter referencemateriale om emnet. Hvis du arbejder fra en ægte person, hjælper 360 graders video omkring personen dig med at gøre en gengivelse med maksimal nøjagtighed. Hvis videoen ikke er tilgængelig, skal du få billeder af personen i følgende stillinger: forfra, på begge sider, bagfra, tre fjerdedig visning (diagonal), hel krop og hovedvisning. Tag billeder af personen, der også viser forskellige ansigtsudtryk. Jo mere varierede billederne, desto bedre er kvaliteten af ​​modellen og senere animationen. Hvis din karakter ikke er baseret på en rigtig person, skal du tegne de forskellige referencedata, der er nødvendige, inden du starter modelprocessen.

Grundlæggende karaktermodellering

Scan dit referencemateriale, og importer derefter de forskellige billeder til Maya for at få vejledning i oprettelsen af ​​din skabelon. Du skal starte med at lave en grov oversættelse af din model på baggrund af tegningerne. Opret cylindre for at repræsentere kroppsafsnit for at få den rette skala til din karakter. Brug en cylinder til bagagerummet, en anden til benet osv. Du skal kun model en enkelt side, fordi du kan bruge Maya-spejlfunktionen til at gengive kroppens dele på den modsatte side. Opdel stamcylinderen i halvt for korrekt spejling.


Skal og juster cylindrene ved hjælp af Maya-punktbaseret vertex-system for at justere dem, der giver den generelle form og konturer af karossens krop. Når du er færdig, skal du have en maske af halvkarakteren af ​​din karakter, mindre hovedet, foden og hånden. Deltag i kropsflaskerne og juster dem, indtil du har en grundlæggende maskemodel. Tilføj en hånd og en fod, mens du tegner dem fra din tegns ben og arm, så afspejler billedet.

Tilføj hals og hoved for at afslutte din bruttomodel ved hjælp af samme kropsmetode. I stedet for en cylinder, for hovedet, skal du starte med en terning. Juster hjørnerne efter behov for at passe til den generelle form af tegnets hoved. Når du har knyttet din nakke og hoved til kroppen, er din karakters grundlæggende model klar.

Avanceret karaktermodellering

Efter at have lavet den grundlæggende tegnemodel, tilføjer resten kun detaljer. Brug en anatomibog som reference, tilføj muskeldefinition til din karakter, hvilket giver det et mere naturligt udseende. For flere detaljer relateret til ansigtet, skal du importere et af dine ansigtsreferencebilleder og opdele polygonernes ansigt på din model ved at ændre vinklerne, indtil du får den ønskede detalje. Som i kroppen, efterfølger muskulære mønstre din karakter et naturligt udseende.


For hånd detaljer, start med modellering af en finger. Ved at få en enkelt korrekt finger, kan du kopiere og indsætte den for at bruge som grundlag for de andre fingre og tommelfingre. Jo flere detaljer du lægger på modellen, desto mere realistisk vil det se ud, hvis du senere beslutter at tilføje tekstur eller animere den.