Hvordan man laver et marin kampspil

Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Наггетсы по моему рецепту! Вкуснее чем в Макдональдс
Video.: Наггетсы по моему рецепту! Вкуснее чем в Макдональдс

Indhold

"Naval Battle" er et populært tospiller, varigt spil, der har eksisteret i forskellige former siden begyndelsen af ​​det 20. århundrede. "Naval Battle" er blevet markedsført som et brætspil, men var oprindeligt et spil, der skulle spilles med pen og papir . Til denne dag er det stadig en fantastisk måde at underholde folk i alle aldre!


retninger

I "Battle Naval" styrer spillerne deres flåde og forsøger at narre deres modstander (slagskib billede af goce risteski fra Fotolia.com)

    Tegning af nettet

  1. Ved hjælp af en linjal og sort blyant tegner hver spiller et gitter med ni rækker og ni kolonner. Lad plads på hvert ark papir til et andet gitter af samme størrelse.

  2. På bundlinjen af ​​hvert gitter, ved hjælp af den sorte blyant, tal kvadraterne fra "1" til "8". Forlad pladsen i nederste venstre hjørne tomt. Marker firkanterne på linjen i venstre hjørne af gitteret med bogstaverne "A" til "H", med "A" i øverste venstre hjørne. Forlad firkanten i nederste venstre hjørne tomt.

  3. Med en sort blyant trækker hver spiller nu sin "flåde" på sit net, uden at vise det til sin modstander. Flåden består af to ubåde, to destroyers, en cruiser, et krigsskib og en luftfartøjsbærer.


  4. Luftfartøjsbæreren er en linje på fem "P" s, krigsskibet en linje på fire "G" s, cruiseren af ​​tre "C" s, destroyers er to "T" linjer, hvis ubådene en "S" "markeret i en firkant.

  5. Skibe kan trækkes på alle vandrette eller lodrette linjer, men kan ikke overlappe hinanden. For eksempel, hvis en ubåd er anbragt på pladsen C4, kan der ikke anbringes et andet skib i denne firkant.

  6. Hver spiller gentager nu trin 1 og 2 for at lave et gitter uden skibe.

    Spiller spillet

  1. Spiller 1 siger en koordinat af en firkant i nettet - for eksempel "B1". Spiller 2 kontrollerer, om han har en båd anbragt i denne firkant. I så fald siger spiller 2 "Hit". Spiller 1 markerer hit på B1 på hans rene net, ved hjælp af en farvet blyant til at skrive bogstavet "A". Hvis der ikke er nogen båd på pladsen, siger spilleren 2 "savnet". Spiller 1 markerer dette på hans rene net, ved hjælp af bogstavet "E". Brug farvede blyanter til at angive fejl og korrekthed.


  2. Hver spiller skyder den modsatte flåde hver tur.

  3. Hvis alle firkanter, der indeholder et skib, er ramt, skibet "synker". Den spiller, hvis skib blev sænket, skal angive dette og også fortælle, hvilken slags skib det var.

  4. Spillet slutter, når en spiller synker alle bådene i den anden spillers flåde, korrekt afgiver, hvilke firkanter de placeres i.

tips

  • Forskellige versioner af spillet tillader hver spiller at have forskellige mængder skud pr. Tur. Nogle spillere vælger at tillade ét skud ad gangen, men en anden måde at spille på er, at hver spiller skal tage skud på samme antal skibe, han har, der endnu ikke er sunket pr. Tur (så hvis en spiller har 3 både, tager han 3 skud). En anden version tillader tre skud til luftfartsselskabet, to hver for krigsskibet og for cruiseren og en for hver ubåd og destroyer. Se hvilken du kan lide bedst!

Hvad du har brug for

  • papir
  • 2 blyanter
  • lineal
  • gummi
  • Farveblyanter