Hvordan man laver Giratina igen i Pokémon Platinum

Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Juni 2024
Anonim
Hvordan man laver Giratina igen i Pokémon Platinum - Artikler
Hvordan man laver Giratina igen i Pokémon Platinum - Artikler

Indhold

Giratina er en legendarisk Dragon-Ghost Pokémon, der findes i Platinum Pokémon-spillet. Denne kraftfulde Pokémon findes to gange i spillet under normal spilletid. Første gang Giratina er fundet, kan du ikke fange den. Under det andet møde i Distortion World får du den første mulighed for at fange det. Hvis Giratina bliver slået ud ved et uheld, kan du få denne Pokémon til at dukke op igen, når visse betingelser er nået i spillet.


retninger

Pikachu og Piplup er to Pokémon fundet i Platinum Pokémon spillet (Jim McIsaac / Getty Images Sport / Getty Images)

    Hvordan man laver Giratina igen i Pokémon Platinum

  1. Fremskynd historien, indtil du kæmper Elite fire. De er nogle af de mest magtfulde trænere i spillet og findes i Pokémon League, som sidder i slutningen af ​​Victory Road.

    Du bliver nødt til at besejre Elite Four og mesteren i en række Pokémon-kampe. De er kraftfulde undervisere, der specialiserer sig i en type Pokémon. Når du er kommet ind i ligaen, kan du ikke forlade, før du besejrer alle modstandere eller bliver besejret.

    Hvis du besejrer hver modstander mellem Final Four og mesteren, vil du blive taget til Champion's Room, hvor din karakter vil tale med mesteren før du redder spillet. Spillet gemmes automatisk, inden de endelige kreditter starter. Når du er færdig, kan du trykke på både "Start" knappen og "A" knappen for at afslutte kreditterne.


  2. Start spillet ved at indlæse dit gemte spil. Tryk på både "Start" og "A", indtil du kommer til skærmen "Fortsæt / Option". Tryk op eller ned på retningstasten, indtil "Fortsæt" fremhæves, og tryk derefter på "A" -knappen. Dette vil starte spillet i Twinleaf Town, hvor han startede.

    Afslut dit værelse i din mors hus, på vej til trappen. Din mor vil have en kort dialog med dig. Forhånd gennem dialogen ved at trykke på "A" knappen. Afslut dette værelse nederst på skærmen efter samtalen slutter.

  3. Gå til Turnback Cave på Route 214. For at komme der skal du bruge en Pokémon med Rock Climb-slag og en anden med Surf. Disse svindel er HM'er, som han lykkedes under normal spilletid. Hvis du har en Pokémon med klatring, skal du flytte din karakter op ad bakken, der synes at have håndstøtte. Der skal du trykke på "A". En animation vil forekomme, og du vil rejse til toppen af ​​væggen, hvis din Pokémon besidder denne evne.


  4. Gå til kajen i vandet på toppen af ​​bakken. Ansigt vandet og tryk på "A", så du vil begynde at rejse gennem det. Flyt nordpå til terra firma med en hule indgang. Gå ind i hulen.

  5. Tryk på "Y" knappen for at åbne menuen, hvis du ikke har en Pokémon, der kender Rock Climb og Surf. Flyt markøren med retningsmarkøren til din rygsæk og tryk på "A". Dette åbner din beholdning. Det vil være muligt at se billedet af en rygsæk i venstre hjørne af skærmen og en titellinje, der fortæller hvilken lomme du i øjeblikket er.

    Cirkel til venstre eller højre på retningen, indtil du finder "TM & HM" -lommen. Tryk op eller ned på retningen, indtil du finder HM 08 Rock Climb eller HM 03 Surf. Tryk på "A".

  6. Flyt markøren for at fremhæve "YES" med retningen, når spillet spørger om du vil bruge HM. Tryk på "A". Dette åbner en skærm, hvor du vil se alle dine aktive Pokémon på dit hold med en ABLE eller UNABLE indikator. Vælg en, der har ABLE, og du vil undervise Rock Climb eller Surf, og tryk derefter på "A".

    Spillet vil bede om bekræftelse på, at du vil undervise i dette Pokémon slag. Vælg "JA" med retnings- og "A" -knappen. Dette vil sende dig til en skærm, der viser alle Pokémon-angreb. Du må kun have fire kendte angreb. Vælg med den retningsstyring, du vil glemme, og tryk på "A". Vælg "JA" for at bekræfte. Pokémon vil lære Rock Climb eller Surf.

    Luk rygsæk ved at trykke på "B" knappen.

  7. Gå ind gennem hulen indgangen, og du vil være i Turnback Cave. Indenfor er der et værelse med fire udgange. Der er en udgang i hver af de kardinale retninger: nord, syd, øst og vest. Hver afgang sender dig til et tilfældigt værelse i dette kompleks. Gå gennem enhver dør på skærmen og fortsæt med at udforske hulen.

    Under din udforskning finder du tilfældigt tre søjler. Efter at have fundet den tredje søjle, vil hver afgang tage dig til Giratina-rummet.

  8. Indtast Giratinas værelse, han vil være i midten og venter. Gem spillet før du går ind i slaget. Hvis du undlader at fange det, kan du slukke for spillet og genstarte med det samme. Fortsæt det på samme måde som i trin 2.

    For at gemme spillet, tryk på "X" knappen. Dette vil få menuen til at blive vist. Tryk op eller ned på retningskontrollen, indtil Gem indstillingen er valgt. Tryk på "A", og spillet spørger om du virkelig vil gemme, vælg "JA" ved at trykke op eller ned og "A" knappen. Spillet vil bede dig om at bekræfte igen, vælg "YES" igen, og det vil blive gemt.

  9. Gå til Giratina og tryk på "A", dette vil starte kampen mod et niveau 47 Giratina. For at fange det er der flere metoder. Den nemmeste og mest sikre er at bruge Master Ball. Denne særlige pokébola findes under spillet i sin normale fremgang. Det vil fange det uden fejl. For at bruge det skal du vælge ikonet "BAG" og åbne din taske. Vælg Pokéball-ikonet og åbn den lomme for at kunne vælge Master Ball og bruge den.

  10. Kæmp Giratina, hvis du ikke har Masterballen. Du bør gøre Giratinas sundhedspunkter svagere, før du bruger en Poké Ball. På grund af den Ghost-Dragon type han har, er der forskellige modstande og forskellige svagheder. Giratina er helt immun mod Normal eller Fighter angreb og vil tage halv skade fra Fire, Water og Electric. Denne Pokémon er svag mod drage-, mørke-, is- og spøgelsesangreb og tager dobbelt skaden fra disse hits. Reducer hitpoint så meget som muligt for at gøre det lettere at fange.

    Brug svindel, der forårsager statuseffekter, som f.eks. Søvn og lammelse eller svindel, der reducerer Giratinas grundlæggende statuser, for at gøre det lettere at fange. Når du er klar til at fange den, skal du åbne "BAG" -ikonet og vælge en Poké Ball.

  11. Tryk på "Pokéball" ikonet for at vise alle de Pokéballs din karakter bærer. De mest effektive, der skal bruges ved denne lejlighed er skumkugle, timerkugle eller ultralyd. Den stærkeste, der først skal bruges, er Dusk Ball, hvis du ikke bruger Master Ball. Jo mere kampen skrider frem, jo ​​mere Timer Ball bliver kraftig, hvilket gør det nemt at fange Giratina. Hvis du nedbryder din skum og timerboller, skal du bruge Ultra Balls.

  12. Fortsæt med at spille Pokébolas, indtil du fanger, taber eller besejrer Giratina. Hvis han besejrer dig eller dør efter for meget skade, kan du genstarte spillet som nævnt i Trin 5.

    Giratina vil dukke op igen efter at have besejret Elite Four og mesteren igen, hvis du vælger ikke at genstarte og fortsætte spillet. Rejs til Pokémon League og udfordre Elife Four og mesteren igen. Når du har succes og sparet spillet, skal du genstarte på din mors hus.Du kan fortsætte med at "reset" Giratina, indtil du kan fange det ved at besejre Elite Four og mesteren igen.

tips

  • Pokémon er nemmere at fange, når de har færre slagpunkter. Normal False Swipe type angreb vil altid forlade en Pokémon med mindst 1 levetid. Da Giratina er en Phantom-type, er det normalt immun for disse typer af normale angreb. Dette kan annulleres med Oder Sleuth-hit eller af en Pokémon med den specielle evne Scrappy, som tillader "Normal" angreb for at arbejde imod Phantom Pokémon.
  • Normal-type Pokémon er immun mod spøgelsesangreb, og benægter Giratinas stærkeste angreb: Shadow Force.

advarsel

  • Husk at HMs Rock Climb og Surf er meget vanskelige at glemme, så vælg klogt hvilket angreb du gerne vil glemme at sætte dem.

Hvad du har brug for

  • Nintendo DS Portable Console
  • Pokémon Platinum Cartridge