Sådan får du alle potterne i "Zelda Majoras maske"

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Sådan får du alle potterne i "Zelda Majoras maske" - Elektronik
Sådan får du alle potterne i "Zelda Majoras maske" - Elektronik

Indhold

Dette er en manual om, hvordan man får alle potterne i spillet "The Legend of Zelda: Majora's Mask", oprindeligt til Nintendo 64. Afhængigt af potten kan den komme tom eller indeholde noget forbrug. Gryder kan være nyttige i spillet til at bære ting, såsom potions, der giver dig sundhed og / eller genopretter din magiske meter, mælk, insekter og vigtigst af alt "adas", som kan forhindre dig i at dø. Så de er meget nyttige til de sværeste dele af spillet. Derudover er de nødvendige, hvis du vil afslutte spillet ved at tage alle tingene.

Få alle gryderne i "Zelda: Majoras maske"

Trin 1

Tænd dit videospil, og vælg den gemte spilfil.

Trin 2

Gennemfør de første tre dage og besejr Skull Kid på toppen af ​​uretårnet på den tredje dag. Gå tilbage til den første dag ved hjælp af Song of Time. Gå til den sydlige sump nær Woodfall (vagterne ved porten fortæller dig, hvilken vej du går. Gå sydpå). Gå ind i Mysteries skov og følg aben til det første rum. Du finder Kotate, heksen, der fortæller dig, at hun har brug for en gryde for at føle sig bedre. Forlad Woods of Mystery og gå til pottebutikken på Southern Swamp. Koume, heksen, giver dig en gryde. Hvis du tager ham med til Kotake, kan du beholde ham.


Trin 3

Gå til Romani Ranch kl. 1 om morgenen den første dag og tale med ranchpigen Romani. Følg den til stalden. Når du forlader stalden, vil du støde på UFO'er, der flyver mod jorden. Skyd pile på alle ET'er. Du bliver nødt til at skyde indtil daggry den anden dag uden at lade nogen af ​​dem nå laden. Hvis du kan udføre denne opgave, giver Romani dig Chateau Romani i en gryde.

Trin 4

Gå ind i Snowhead Temple og besejr Goht. Dette frigør Goron-landsbyen, der fører til Great Goron, som sælger Power Kegs til dig. Gå ind i dette område som Goron Link, hvilket kan gøres ved at tage Gorons maske på. Grand Goron giver dig en Power Keg, som du skal tage til Mountain Village, før den eksploderer. Tag den op til landsbyen og placer den foran den store klippe nær baby Goron. Denne sten blokerer Gorons race. At tage Power Keg er en opgave, der skal udføres på et bestemt tidspunkt, så tag det så hurtigt som muligt. Når du har brug for at tage pumpen til et forhøjet sted, skal du smide den og klatre op i højden. Når opgaven er udført, skal du afslutte goron-løbet. Når du vinder løbet, vinder du Gold Dust, som kommer i en ny pot.


Trin 5

Besejr lederen af ​​Great Bay Temple. Når det er gjort, gå til kysten, hvor Skulltula-huset og fiskerhytten er. Gå til højre for disse huse og gå ind i hullet inde i hulen. Når du krydser den, vil du være på en anden strand. Gå forbi Zoras, indtil du når et stykke træ i sandet. Klatre den op, og brug Hookshoot til at nå platformen ovenfor og sigte mod palmetræet. Fortsæt med at klatre op på platformene ved hjælp af Hookshoot, når det er nødvendigt. Du kommer til et hul i en mur nær vandfaldet. Kryds det (det fører dig til vandfaldet), bliv Zora Link og dyk ned i vandet. Der vil være en bæver, stå på jorden under vandet og tale med ham. Du vil blive udfordret til et løb, hvis præmie er en tom pot. Slå bæveren ved at svømme gennem 20 ringe på 2 minutter. Du skal altid gå gennem den roterende ring og prøve at holde dig tæt på bæveren. Når du besejrer ham, vil en anden bæver udfordre dig, du bliver nødt til at udføre den samme opgave, men nu med 25 ringe. Når du besejrer ham, vil du modtage den tomme gryde.


Trin 6

Gennemfør rækkefølgen af ​​begivenheder for at bringe Kafei og Anju sammen. En del af denne sekvens involverer at levere brevet til Kafeis mor, som er i mælkebaren. Brug Kafeis maske, mens du leverer brevet. Kvinden giver dig en gryde indeholdende Chateau Romani. Hvis du har problemer med at huske rækkefølgen af ​​begivenheder for at bringe Anju og Kafei sammen, skal du klikke på "Kafei" nedenfor.

Trin 7

Gå ind på Ikana kirkegård den sidste dag, efter kl. 18, iført kaptajnens hat (kraniumens kaptajnsmaske). Tal med skeletet, der danser omkring en grav, og bed ham om at åbne det. Gå ind i graven for at finde Dampe, der er på udkig efter begravede skatte. Tal med ham og vejled ham til jordhøjene i området. Der er fem snavshøje på gulvet og en oven på en søjle nær en trappe. For at føre ham til søjlen skal du lede ham til den brune platform, der bevæger sig. Gå derefter op ad trappen på den anden side og find Dampe øverst i søjlen. Når Dampe graver de 6 jordhøje, vises et Big Poe-spøgelse, og du bliver nødt til at bekæmpe ham. Besejr ham ved at blokere hans roterende angreb. Når han holder op med at dreje, skal du skyde ham med en pil. Big Poe forsvinder og vil sandsynligvis materialisere sig bag dig. Bliv ved med at blokere hans angreb og skyde pile, indtil du besejrer ham. En kiste vises, inde i den er den sidste tomme krukke.