Indhold
Computeren er afhængig af to hovedkomponenter til gengivelsen af billeder, grafikkortet og skærmen. Skærme kommer i forskellige størrelser og proportioner i forhold til bredde, højde eller skærm, mens moderne grafikkort viser fotos og videoer i en bred vifte af opløsninger og formater. Når output fra det ikke helt svarer til skærmens skærmfunktioner, kan du bruge GPU-skala grafikkortfunktionen til bedre at passe til dine billeder og videoer på skærmen.
GPU-skalaen kan strække eller formindske visningen af en video eller et billede (Jupiterimages / Comstock / Getty Images)
definition
Udtrykket "GPU-skala" er en akronym for grafiske enhedskalier, en mulighed, der er tilgængelig på flere videokort, som automatisk ændrer indhold, der ikke er godt kalibreret til visning på en skærm. Når den er aktiveret, fungerer grafikprocessoren som en mellemmand mellem specifikationerne angivet ved inputapplikationen og den faktiske udgang. GPU'en modtager den oprindelige visningsindgang fra kilden til billedet, der gengives, udfører størrelsesfunktionen på processorkortet og genererer derefter det redigerede billede eller video på skærmen.
Vedligeholdelse af skærmformatet
Vedligeholdelse af det oprindelige billedforhold for input er en almindelig type GPU-skala, som videokortet kan udføre. Mange applikationer og videoer er kalibreret for at blive vist med en 4-til-3-bred bredde måling. For eksempel kan du have en skærm, hvis dimensioner har et standardformatforhold på 16 inches højt til 9 inches bredt. I dette tilfælde synes 4 til 3 videoen at blive strakt vandret under normale eksponeringsforhold. Hvis du tænder billedformatet, kan du vælge at vise billedet ved normal bredde og højde. ved at gøre dette vil videoen blive vist med den bedste kvalitet muligt, men vil tilføje sorte søjler langs den del af kanten af skærmen, der ikke bruges.
Fuldskærmskala
Vedligeholdelse af billedformatet er den korrekte type GPU-skala, hvis du vil se en højkvalitets video eller et billede på en skærm med inkompatibelt forhold. Hvis du foretrækker at være størrelsen af skærmen, skal du blot aktivere GPU-skalaen på fuld skærm, som vil strække videoen. En dimension af det oprindelige forhold opretholdes, mens den anden, sædvanligvis det vandrette, strækkes. Denne valgmulighed vil få hele skærmen til at blive brugt, men som følge heraf bliver videoen eller billedet forvrænget, og kvaliteten er kompromitteret.
Centreret synkronisering
Du kan også vælge at vise indholdet alene på skærmen ved normal størrelse og opløsning ved at aktivere grafikkortets centreret synkronisering af GPU-skalaen, så videoindgangen vises på skærmen i det originale kodede format. Med denne type skaleringskortprocessor gør hver pixel som foreskrevet ved inputkilden og tilføjer blot vandrette og lodrette stænger rundt om ubrugte dele af skærmen.