Indhold
Hvis du har købt et computerspil, der understøtter flere videokort, men nogle af dine yndlings 3D-spil kører langsommere end før, bliver du sandsynligvis offer for "micro stuttering". Dette problem påvirker spil, der bruger flere videokort, og heldigvis kan du reducere det ved at justere måden dit spil spiller på din maskine.
Mikro stotteren efterlader spillet meget dårligt selv i fuld processorkraft (controller image af Thommi fra Fotolia.com)
forekomst
Microsttutering sker, når videorammens produktionshastighed er opdelt mellem en eller flere grafiske behandlingsenheder (GPU'er), ved hjælp af et gengivelsesskema kaldet vekslende rammer eller AFR. I teorien skal to eller flere GPU'er være hurtigere end kun en, når det drejer sig om at rotere rammerne. Problemet opstår ved at koordinere produktionen mellem GPU'er: hver GPU skal fuldføre rammen, den arbejder på, men først efter at den foregående ramme er udført af den anden GPU. Hvis dette ikke sker, kan tiden mellem de rammer, du ser på skærmen, blive langsom, selvom du har en kraftfuld og kraftig behandlingsenhed. Faktisk vil videoverifikationssoftware vise data, som du ser, for eksempel 60 billeder pr. Sekund, mens spillet ser ud til at køre med 30 billeder pr. Sekund.
udseende
Mikrostammelsen vil få spillet til at rotere langsomt eller uregelmæssigt. Bevægelsen kan afkortes i et sekund, og normale væskebevægelsesperioder veksles ofte med perioder med stamming. Scener, der lægger stor belastning på GPU'er, som dem med løv eller andre naturalistiske teksturer, kan føre til en kædesekvens af mikrostamming.
Hvilke systemer påvirkes?
Mikro stamming er blevet set i stort set alle videosystemer, der bruger mere end en GPU til rendering rammer. To af de mest populære systemer er NVIDIA SLI og ATI Crossfire. For at bruge disse videoløsninger skal computeren have et specielt bundkort, som er konfigureret til at tillade datadeling mellem flere GPU'er.
Ikke alle spil er berørt, og ikke alle, der bruger multi-GPU-systemet, vil have dette problem. Enkle GPU videosystemer påvirkes ikke.
Mulige løsninger
Talrige alternative løsninger er udviklet til mikrostammning. Den ene er simpelthen opsætning af systemet til kun at bruge et af videokortene - en løsning, der helt sikkert vil fjerne problemet, men det vil også forringe de ydelsesfordele, du søgte efter, da du købte systemet. En anden måde er at konfigurere dit spil til at køre i Split Frame Rendering i stedet for AFR. Denne løsning eliminerer problemerne med mikrostamming, men kan skabe billedbrud i midten af rammen.
En tredje tilgang er at indstille spillet til at køre med en billedfrekvens per sekund (FPS), der er hurtigere end den hastighed, hvormed din skærm kan opdatere rammerne. Så hvis din skærm har en opgraderingshastighed på 60 Hz, skal du indstille spillet til 70 eller 80 FPS. På denne måde skabes der en situation, hvor stammen ikke kan ses af skærmen, når man mætter skærmen.
Ofte opdatering af video drivere kan også fjerne problemet i nogle spil. Check med dit motherboard eller multi-GPU systemproducent for at sikre, at drivere er de nyeste.
Fremtidige rettelser
Nogle af de nyere videokort har reduceret, men ikke elimineret, spørgsmålet om mikrostamming. Spiludviklere er også mere erfarne med at skabe spil til flere GPU-miljøer. Da efterspørgslen efter stadig mere realistiske 3D-spil fortsætter med at vokse, vil multi-GPU højtydende platforme utvivlsomt gøre et bedre job, og mikrostamming vil blive sjælden.