Indhold
Autodesk Mayas egne ".ma" og ".mb" -formater er nyttige, hvis du kun bruger Autodesk-produkter til dit arbejde, men de fleste software, der ikke bruger Autodesk, kan ikke læse disse formater. Når det kommer til ".obj", kan de dog let læses af de fleste grafiske software og kan kun ses som en almindelig tekstfil. På grund af denne transportabilitet er det nyttigt at vide, hvordan du eksporterer dine objektnetværk som ".obj" -filer. Dette format indeholder vertex og UV teksturer information.
retninger
Autodesk Mayas egne formater, ".ma" og ".mb", er nyttige, hvis du kun bruger Autodesk-produkter til dit arbejde (3d billede af jaschin fra Fotolia.com)-
Klik på menuen "Vindue" øverst i menulinjen. Klik derefter på Window-> Settings / Preferences-> Plugin Manager.
-
Rul ned markøren, indtil du finder "objExport.mll". Hvis feltet "Loaded" og "Auto" ikke længere er markeret, skal du kontrollere dem. Klik på knappen "Opdater", og luk programmet.
-
Vælg netværket af objekter, du vil eksportere som en objektfil. Gå til Fil-> Eksporter markering (Fil-> Eksporter markering). Under "Filer af type" skal du vælge OBJExport.
-
Indtast et navn på filen og klik på "Eksporter".
Hvad du har brug for
- Autodesk Maya