Indhold
Oprettelse af 3D-tegn med Blender vil introducere dig til de grundlæggende begreber og operationer af computerstøttet design (CAD). Ved opbygning af et tegn udfører du de samme, mindre skalaoperationer, som arkitekter, ingeniører og andre fagfolk bruger til at designe ægte genstande. Animation er en anden del af den udvikling, du kan udvikle. Når du har lavet et tegn i Blender, kan du "sætte det på en base", hvilket betyder at tilføje et skelet til det. Med et skelet kan en persons arme og ben flyttes individuelt og danne grundlag for en animeret sekvens.
retninger
Med Blender kan du oprette og animere virtuelle tegn (menneskekroppen billede af Alhazm Salemi fra Fotolia.com)-
Start Blender og indtast redigeringstilstand ved at trykke på "Tab" -tasten. Redigeringstilstand giver dig mulighed for at forme et objekt ved at manipulere sine hjørner (AKA-punkter), kanter og ansigter.
-
Tryk på "CTRL + R" for at gå ind i loop cut-mode. Denne tilstand giver dig mulighed for at oprette yderligere ansigter til standardkuben, du ser på skærmen. Disse nye ansigter vil være nødvendige for at danne karakterens arme, ben og hoved.
-
Brug sløjfekutteren til at skabe et vertikalt cirkulært snit, der adskiller kuben i halvdelen. Dette giver dig mulighed for at gøre benene til tegnet.
-
Tryk på "CTRL + R" igen og lav et nyt vandret snit nær toppen af terningen. Denne nye snit giver dig mulighed for at arme dig selv.
-
Afslut redigeringsfunktionen ved at trykke på tasten "Tab" igen, og vælg derefter skalahåndteringsfunktionen (det lille firkant på hovedværktøjslinjen). Klik og træk det røde håndtag lidt for at reducere kubens bredde. Dette er nødvendigt for at give karakteren mere realistiske dimensioner.
-
Begynd at danne benene. Gå tilbage til redigeringsfunktion ved at trykke på "Tab" -tasten, og vælg derefter de to sider i bunden af terningen.
-
Tryk på "E" for at vælge ekstruderingsfunktionen. Træk derefter ned for at skabe benene. Klik på musen for at færdiggøre benene. (Ekstrudering er et 3D-modelleringsbegreb, der refererer til virkningen af at strække et 2D-plan på en 3D-overflade).
-
Start med at lave dine arme. Vælg den øverste venstre side af terningen og følg det syvende trin i instruktionen for at ekstrudere armen. Lav den rigtige arm på samme måde.
-
Lav hovedet: vælg de to ansigter over kassen og divider dem derefter ved at trykke på "W" og derefter "Enter". Dette vil dele et enkelt ansigt i flere andre.
-
Vælg de fire centerflader øverst på terningen, og gentag derefter trin 7 for at ekstrudere hovedet.