Sådan opretter du et spejl i 3ds Max

Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Sådan opretter du et spejl i 3ds Max - Artikler
Sådan opretter du et spejl i 3ds Max - Artikler

Indhold

Autodesk 3D Max er et program, der bruges til at oprette og gøre objekter, realistiske, virtuelle og 3D. Autodesk var et af de første virksomheder til at udvikle computergrafik design software. Dens første software, AutoCAD, blev udgivet i 1982.


3ds Max blev oprettet i 1996 med programmets redigeringsværktøjer. Du kan oprette og anvende brugerdefinerede eller foruddefinerede teksturer, f.eks. Mursten, ved siden af ​​og tilfældig støj. Derudover kan du lave animationer med de oprettede virtuelle objekter. De reflekterende overflader, herunder spejle, er blandt de objekter, der kan oprettes med 3ds Max.

retninger

Lav et spejl med 3ds Max (Lysestage i Spejlet billede af Arne Bramsen fra Fotolia.com)
  1. Åbn 3ds Max og maksimér perspektivet "Perspective" ved at klikke et sted inde i det og skrive "Alt-W".

  2. Opret en flyobjekt ved at vælge "Plane", der er i "Standard Primitives" i "Create" menuen kolonne. Flyet vil simulere spejlet.

  3. Drej spejlet for at stå, i stedet for at ligge på det virtuelle miljøs konstruktionsgitter.


  4. Indtast redigeringsmaterialet ved at skrive "M" og rul derefter ned, indtil "Kort" vises. Denne funktion indeholder kontroller til fremstilling af materialer kaldet "barn", som danner forskellige aspekter af forældrematerialet.

  5. Klik på knappen ved siden af ​​"Refleksion" elementet. Som standard vises "Ingen" på denne knap.

  6. Vælg "Raytrace" i vinduet, der åbnes, og luk det derefter. "Raytrace" er en type materiale, der tillader genstande, der indeholder det til at reflektere lys.

  7. Træk den aktuelt valgte kugle til det fly, du oprettede i trin 2. Dette gælder i det reflekterende materiale, "raytrace" til flyet.

  8. Tryk på knappen "Vis standardkort i Viewport" -materialet for at sikre, at der vises reflekterende materiale, når det gengives.

  9. Opret en boks til at teste spejlets reflektivitet: I "Create" menuen i "Standard Primitives" kolonnen vælg "Box" elementet. Placer navet foran spejlet.


  10. Rend scenen gennem menuen "Rendering" ved at vælge "Render" elementet. I gengivelsesvinduet, der åbner, vil du se spejlet kub i spejlet.

  11. Sammenlign kuben med din refleksion i spejlet. Du vil bemærke, at refleksionen er lidt uigennemsigtig. Årsagen er, at diffusion og omgivende komponenter interfererer med materialets refleksionskomponent.

  12. Rul ned til "Blinn Basic Parameters" i redigeringsmaterialet. Klik derefter for at ændre farven i "Ambient" og vælg den sorte farve i vinduet, der vises.

  13. Rend scenen igen og sammenlign refleksionen af ​​terningen i spejlet. Nu er refleksionen og terningen identisk.

Hvad du har brug for

  • 3ds Maks