Sådan færdiggør du de 16 gåder i Virtual Villagers: A New Home

Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 8 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Sådan færdiggør du de 16 gåder i Virtual Villagers: A New Home - Elektronik
Sådan færdiggør du de 16 gåder i Virtual Villagers: A New Home - Elektronik

Indhold

"Virtual Villagers: A New Home" er et landsbysimuleringsspil udviklet og udgivet i 2006 af Last Day of Work til Windows- og Mac-computere til Nintendo DS, Palm OS og iPhone. Spillere tager sig af en gruppe overlevende, hvis tidligere hjem blev ødelagt af et vulkanudbrud. Ikke kun skal du få de overlevende til at danne en selvbærende landsby, du skal også løse 16 gåder for at gøre livet mindre kompliceret for dem.

Trin 1

Vask brønden, så dens beboere har en ren vandkilde. Du gør dette ved at tage en beboer med konstruktionsevner til brønden.

Trin 2

Få plads til den voksende befolkning i landsbyen ved at få beboeren med konstruktionsevner til at oprette et nyt telt. Lad bare beboeren, der automatisk begynder at bygge teltet i begyndelsen af ​​spillet, afslutte sin opgave.

Trin 3

Træk en beboer til stranden for at rydde op i snavs.

Trin 4

Træn en beboer til at være en masterforsker ved at hæve dit forskningsniveau, indtil du når et højt niveau, og træk ham til den høje bygning nord for forskningsbordet for at bygge en skole.


Trin 5

Forøg en bygmands færdigheder til niveau 2, og træk ham til bunken af ​​klipper, bloker mundingen af ​​dammen i det nordvestlige hjørne af landsbyen for at rydde den.

Trin 6

Forøg en landmands høstfærdighed til niveau 3, træk ham ind i dammen og vent på, at han fanger den magiske fisk med fertilitet for at øge hans beboers landbrugsfærdigheder.

Trin 7

Køb niveau 2 spiritualitet for at opdage kirkegården i det nordøstlige hjørne af landsbyen og træk en voksen beboer derhen. Han vil sørge for en værdig begravelse for enhver afdød beboer. Efter begravelsen opretter beboerne automatisk en ceremoni hver gang nogen dør.

Trin 8

Undersøg planterne i landsbyen for at opdage deres medicinske egenskaber. For at gøre dette skal du trække en beboer til alle planter i landsbyområdet. De fem planter, der skal opdages, omfatter medicinsk kaktus, sjælden rose, sjælden lilje, frugtfri plante og grøn frugt under dammen.


Trin 9

Træk en bygherre til marken nær det sydøstlige hjørne af landsbyen. Der er mærkelige døde blomster derovre. Ved hjælp af damvand vander bygherren markerne, indtil blomsterne spirer.

Trin 10

Gendan templet ved at placere en bygherre på niveau 3 i ruinerne i den sydøstlige del af landsbyen. Sørg for, at du har niveau 3 spiritualitet først.

Trin 11

Træk en bygherre til den høje sten i det nordvestlige hjørne af landsbyen for at udskære et idol til templet.

Trin 12

Træk en gravid kvinde ind i dammen for at føde det gyldne barn, en magisk dreng, der er nødvendig for at løse de andre fire gåder.

Trin 13

Placer det gyldne barn i marken med magiske blomster, som du oprettede i trin 9, og vent på, at han får en flok sommerfugle til at dukke op.

Trin 14

Træk det gyldne barn til den særegne plante lige nord for frugtbusken. Sommerfugle vil følge og bestøve planten, som er Livets magiske plante.


Trin 15

Træn en beboer til at være erfaren inden for både konstruktion og videnskab, og placer ham i det sandede område syd for landsbyen, mellem madbutikken og templet. Vent, indtil han ser noget ud over det sædvanlige, og begynd at grave for at få den begravede skat.

Trin 16

Vent, indtil det gyldne barn beslutter at flytte klippen, der blokerer hulen i det nordøstlige hjørne af landsbyen. Når indgangen er åbnet, skal du placere en beboer inden for indgangen. Tillykke! Du har gennemført de 16 gåder.