Indhold
Et rutediagram er en visuel repræsentation af en beslutningsproces. Det giver brugeren flere muligheder for hvert trin, når han prøver at nå et bestemt mål og tager ham mod svaret. Hvis du forstår de grundlæggende egenskaber ved et flowchart, vil du være i stand til at bruge det mere effektivt.
Lodret lineær tegning
Designet af de fleste flowcharts er en lodret illustration af forskellige elementer, der flyder nedad, indtil brugeren når en beslutning eller løsning. Visse dele af grafen bevæger sig til venstre eller højre for at rumme yderligere beslutningselementer, men den generelle retning er lodret.
Datainput
Flowchart-dataposter er spørgsmål, der stilles til brugeren. Svarene giver ham mulighed for at bevæge sig gennem diagrammet til den ideelle løsning. For eksempel, hvis du arbejder på en graf, der hjælper dig med at beslutte, hvilken mobiltelefon du skal vælge, kan en af posterne være "Har du brug for et kamera på din mobiltelefon?"
Data output
Outputtet fra rutediagrammet er løsningen eller det næste niveau i en række spørgsmål, der til sidst vil føre til et endeligt resultat. Så hvis svaret på spørgsmålet "Har du brug for et kamera på din mobiltelefon?" svaret er "ja", output kan være en liste over telefoner, der har kameraer. Hvis ikke, vil svaret være telefonmodeller, der ikke har kameraer. I stedet for telefonnavne at købe, kan output være et andet spørgsmål for yderligere at filtrere dit valg, såsom "Hvor mange megapixel har du brug for?"
Retningspile
Pilene i et flowchart er nøglen til bevægelse - de repræsenterer de valg, brugeren foretager i flowet mellem indgange og udgange. Pile er almindeligt mærket med et simpelt "ja" eller "nej", men de kan også have mere specifikke svar. Spidsen af den ensrettet pil viser flowchartens bevægelsesretning og hjælper brugeren med at komme videre til næste trin i beslutningsprocessen.
Start- og slutbokse
Et flowchart har en veldefineret begyndelse og slutning. Det oprindelige felt er normalt det samme som indtastningsspørgsmålet eller titlen på problemet (f.eks. "Vælg en mobiltelefon"). Selvom brugeren ikke når en løsning ved at besvare spørgsmålene, vil der være en boks, der repræsenterer slutningen af strømmen af input og output. Kassen kan tydeligt mærkes "Afslut" eller simpelthen være en note, der siger, at en løsning ikke kunne findes.