Isbryder spil til teenagere

Forfatter: Annie Hansen
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Inside The Mind Of Jaxon Cota An 11-Year-Old Kid Genius | NBC Nightly News
Video.: Inside The Mind Of Jaxon Cota An 11-Year-Old Kid Genius | NBC Nightly News

Indhold

Icebreaker-spil er gode måder at starte en teenagefest på, især når gæsterne ikke kender hinanden. Disse aktiviteter giver teenagere mulighed for at interagere og lære hinanden at kende, forbedre deres sociale færdigheder og reducere enhver mulig social angst.

Præsentationer på toiletpapir

Til dette isbrydende spil skal du have flere ruller toiletpapir. Bed hver teenager om at tage "så meget papir, som de har brug for" og videregive rullen til den næste. Saml valserne. Hver teenager har forskellige mængder toiletpapir, nogle har mange ark, og andre har få. Hver teenager skal stå op og sige noget om sig selv til hvert ark papir, de har i deres hænder. En teenager, der har tre ark papir, vil sige tre ting om sig selv, mens en person, der har 20 ark, skal sige 20 ting om sig selv.


Vær en menneskelig skattejagt

Skriv en liste med generelle udsagn, der kan henvise til en almindelig moderne teenager, intet specifikt for de tilstedeværende. Disse udsagn kan omfatte ting som: du lægger bare seler på tænderne, har blå øjne, har brødre og søstre osv. Sørg for, at du har en erklæring for hver af gæsterne: Hvis du har 15 gæster, skal du have 15 udsagn. Videregiv listen over udsagn tilfældigt til hver gæst. De skal finde ud af navnene på de teenagere, der er beskrevet i hver erklæring. I processen lærer de hinanden lidt mere at kende.

Prank for at mærke teenagere

Under denne aktivitet skal en person være "fangeren". Dette navngiver et sted at være "begyndelsen" og et andet at være "basen". Alle gæster skal mødes i starten for at starte spillet. Fangeren afgiver en erklæring som "folk iført orange tøj". Folk, der falder ind under kategorien, skal løbe til bunden. Fangeren skal forsøge at mærke disse mennesker. De, der er markeret, skal fryses. Takeren afgiver endnu en erklæring, og alle, der passer ind, skal løbe til basen, hvor takeren prøver at sætte et nyt mærke på. Han fortsætter med at afgive udsagn, indtil alle deltagere er frossne eller ved basen. Takeren afgiver endnu en erklæring, og teenagere i basen skal gå tilbage til starten. Igen forsøger fangeren at markere dem. Dette fortsætter, indtil alle er frossne. En anden teenager vælges som fangeren, og spillet begynder igen.


Sandhed eller løgn?

Under denne aktivitet rejser en person sig op og afgiver en erklæring om sig selv, der kan være sand eller falsk. For eksempel kan teenageren sige "Jeg klatrede pyramider i Mexico". De andre teenagere vil prøve at finde ud af, om udsagnet er sandt eller falsk. Hver teenager skal afgive fem udsagn, og så er det en anden teenagers tur.