Aktiviteter for at underholde en gruppe af 10-årige

Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Aktiviteter for at underholde en gruppe af 10-årige - Artikler
Aktiviteter for at underholde en gruppe af 10-årige - Artikler

Indhold

Når du giver en fødselsdagsfest eller bare invitere en gruppe af dit barns venner på en lørdag eftermiddag, kan opfinde nogle aktiviteter forhindre dem i at kede sig. I stedet for at lade dem bruge timer foran computeren eller fjernsynet, skal du vise dem de spil, de aldrig har spillet før.


Sjove aktiviteter kan gøre eftermiddagen mere livlig (Jupiterimages / Creatas / Getty Images)

Skjul og søg sardin

I stedet for et traditionelt spil med hide and seek, introducer dem til sardinversionen. Vælg en person til at skjule og instruere alle andre til at lukke øjnene og tælle til 100 mens de gemmer sig. Hver spiller, der finder personen, skal skjule på stedet sammen med den. Den sidste spiller til at finde hende er, hvem der vil gemme sig i det næste spil.

Animal alfabet

Test børns viden om dyr ved at spille med et alfabet. Angiv børnene at sidde i en cirkel og vælg en spiller som den første. Bed ham om at tale et dyr, der begynder med bogstavet A. Den næste i cirklen skal nævne et dyr, der begynder med det sidste brev fra det forrige dyr. For eksempel, hvis en spiller siger "antilope", skal den næste sige navnet på et dyr, der begynder med bogstavet E. Hvis barnet ikke kan tænke på noget, forlader det spillet.


Isterning

Dette spil hjælper børnene med at køle af på varme dage. Fyld en lille plastikpool med vand og en ispakning. Sæt nogle runde potter ud af poolen. Instruér hvert barn at tage så mange isterninger som muligt med fødderne i 1 minut ved at placere dem i gryden. Hvem kan få de fleste isterninger med deres fødder vinder spillet.

Memory Game

Opmuntre børn til at udøve deres sind gennem et memory game. Sæt 20 små genstande på en bakke. Eksempler omfatter tandbørster, kopper og figurer. Placer bakken foran børnene i 2 minutter. Så spørg dem om at skrive på de objekter, de husker at se. Den, der har de mest korrekte svar, vinder spillet.