Tutorial til at lave en spilleautomat i flash

Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
1,000 Tanks Vs Titan Enderman!
Video.: 1,000 Tanks Vs Titan Enderman!

Indhold

At lave en spilleautomat i flash kan være værd. At lave din egen maskine vil hjælpe med at udvikle alle slags spil og forbedre færdighederne i flash programmering.


Grundlæggende for at lave en spilleautomat er at samle den grundlæggende brugergrænseflade. Det næste skridt er, hvordan du designer spindelhjulseffekten for maskinens ikoner. Når du har gjort dette, kan du tilføje nogle funktioner, såsom samlede gevinster, tab og samlede penge ved hånden.

retninger

At lave en spilleautomat i flash kræver, at grafikken køres på vinduer (SLOT MACHINE LIMONE billede af DAN fra Fotolia.com)
  1. Brug to forskellige grafiske ikoner til maskinen: en kirsebær og en citron. Tegn eller få disse ikoner i formater som JPG eller GIF.

  2. Start Flash-programmet og klik på "Ny" i menuen "Fil". Klik på "Import" i menuen "Fil" og derefter "Import til trin" Importer til scenen.) Klik på filtronfilens filnavn i dialogboksen, der vises, og klik derefter på knappen "OK". Brug "transformeringsværktøjet" til at ændre størrelsen af ​​citrontegningen og brug "udvælgelsesværktøjet" til at flytte citronen. Gentag denne proces til kirsebær tegning.


  3. Klik på "markeringsværktøjet" og klik på citronikonet. Klik på "Konverter til symbol" i menuen "Rediger". Skriv "citron" i tekstfeltet i dialogboksen "Konverter til symbol", der vises. Skriv nu "citron1" i tekstboksen "instansnavn" i tekstfeltet "Egenskaber". Gentag proceduren for kirsebærikonet, men brug navnet "kirsebær" og et "instansnavn" af kirsebær1.

  4. Klik på "Komponenter" i menuen "Vindue". Træk objektet mærket "Button" fra "Komponenter" listefeltet på venstre side af scenen. Indtast tekstfeltet "Instansnavn" i "Spin" egenskabspanelet.

tips

  • Du skal bruge "tweens" eller "ActionScript" koder til at producere de visuelle effekter, du har brug for til et flash slot spil. En metode ville være at bruge tidsbestemte kommandoer "addChild" og "removeChild". Disse kommandoer kan skiftevis vise citron og kirsebær tegninger. Med flash-tidsmetoder kan du styre billedhastigheden, hvor tegningerne skifter. En tilfældig talgeneratorfunktion skal også medtages i Flash, så forskellige kombinationer af kirsebær og citroner kan opnås hver gang SPIN-knappen trykkes.

advarsel

  • At gøre din casino maskine klar betyder, at du skal bestemme oddsene for at vinde og tabe til hjemmet og afspilleren. En veludformet maskine kræver, at spillet programmeres således, at chancerne for at vinde og tabe ikke er signifikant forspændt mod hjemmet eller spilleren at vinde. Ikke kun dette, men det skal også sikres, at tilfældige resultater opnås hver gang det drejes. Der er ikke noget spil, der løber for eksempel to citroner tyve gange i træk.

Hvad du har brug for

  • Adobe Flash Professional