Indhold
"Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble" blev udgivet i 1996 som det tredje spil i "Donkey Kong" franchisen. Spillerne styrer Dixie Kong og Kiddy Kong på en mission for at finde den manglende Donkey Kong og Diddy Kong. Under eventyret vil spillerne finde flere mønter, herunder de sjældne "DK Coins" (DK mønter), som kan udveksles til specialudstyr. Der er en særlig mønt i hver fase af spillet, og du kan kun få det ved at besejre "Koin" Kremling.
retninger
-
Indtast et stadium og kig efter "Koin" Kremling. Han har en metalskovl på hovedet og et skjold med bogstaverne "DK" skrevet på den. Du finder en "Koin Kremling" i hver fase af spillet.
-
Besejg "Koin" Kremling ved at finde en stålfat og kaste den mod væggen, så den vender tilbage og rammer fjenden bagfra. Nogle af dem skal besejres ved hjælp af en anden fjende, Kremling, der holder en bazooka. Denne type fjende vil lejlighedsvis afbrænde en tønde stål ved hjælp af sit våben. Du kan drage fordel af dette ved at lokke den væbnede fjende til det område, hvor Koin Kremling er, og få ham til at skyde fjenden, du ønskede at besejre.
-
Nederlag K. Rool i "Knautilus" -fasen for at fange den sidste DK-mønt.Dette er den eneste mønt, der ikke er optjent efter nederlaget for en Koin Kremling.
tips
- Næsten alle Koin Kremlings i spillet er tæt på vægge, der kan bruges til at hoppe ud af tønde for at angribe det.
- Konventionelle angreb, såsom at hoppe og spille tønder, virker ikke imod Koin Kremlings.
- Spillere, der får alle 41 "DK Coins", kan bruge dem på "Funky's Rentals" -butikken for at købe "Gyrocopter" -posten.