Sådan løser du alle 20 glyfer i spillet "Assassin's Creed 2"

Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Sådan løser du alle 20 glyfer i spillet "Assassin's Creed 2" - Artikler
Sådan løser du alle 20 glyfer i spillet "Assassin's Creed 2" - Artikler

Indhold

Ubisoft videospilserien "Assassin's Creed" blander action og eventyr med trist actionbaseret gameplay. "Assassin's Creed 2", udgivet til Xbox 360 og Playstation 3 i november 2009 og til pc i marts 2010 og også klassificeret "Moden" af Entertainment Software Rating Board, giver spillerne mulighed for at opleve Renaissance Italien gennem øjnene af en professionel snigmorder. Når du spiller, er der 20 Glyphs (glyphs), som du kan finde. De giver puslespil, som spilleren skal løse for at låse op for en del af den skjulte historie i spillet.


retninger

Spillet "Assassin's Creed 2" har 20 puslespil, som spilleren skal løse (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
  1. Løs det første puslespil ved at vælge fem malerier, der har æbler tegnet. De tips, der gives, er "core" og "pick" og er markeret med rødt.

  2. Løs det andet puslespil, drej hjulene i de tre puslespil, indtil du fuldfører de tre figurer, der viser dronning Elizabeth, Napoleon og George Washington.

  3. Løs det tredje puslespil, find og markere æblet gemt i de tre malerier. Den første er på jorden, den anden er i Houdini venstre hånd på hovedet og den tredje er i Gandhi's højre hånd.

  4. Løs det fjerde puslespil ved at finde de skjulte billeder i malerierne. Den første findes i en tønde af en bazooka; den anden er inde i soldatens hjelm på baggrund den tredje er i riflen holdes til venstre for politiet og den fjerde er i hånden af ​​en af ​​skabningerne i øverste højre hjørne.


  5. Løs puslespillet ved at vælge de malerier, der har noget til fælles. Det første sæt af malerier har "cut" -spidsen, så markér malerierne, der indeholder sværd. Det andet spil har spidsen "magert" (dårlig), så tjek malerierne, der omfatter medarbejdere.

  6. Løs det sjette puslespil, hvilket er mere et puslespil af ringe. Drej hjulene i denne rækkefølge: første ring, 10 gange til højre, anden ring 3 gange til venstre, fjerde ring 1 gang til højre og femte ring 3 gange til højre. Drej det andet hjul i denne rækkefølge: første ring 3 gange til venstre, tredje ring 1 gang til venstre, fjerde ring 4 gange til venstre og femte ring 1 gang til højre.

    Drej det tredje hjul i denne rækkefølge: første ring 3 gange til venstre, anden ring 2 gange til højre, fjerde ring 7 gange til højre, femte ring 1 gang til højre og anden ring 3 gange til venstre. Drej det fjerde hjul i denne rækkefølge: første ring 5 gange til højre, anden ring 4 gange til højre, tredje ring 1 gang til højre, fjerde ring 2 gange til venstre, femte ring 2 gange til venstre og anden ring 2 gange til højre.


  7. Løs det syvende puslespil ved at færdiggøre de to puslespil. Den første kan løses ved at bruge det "røde" tip til at markere malerierne hvor rød er den dominerende farve. Det andet kan løses ved at markere venstre side af Jesu hofter.

  8. Løs billedet af det ottende puslespil, der markerer tsar-nicholas personale. Marker sværd af Joan of Arc i det andet billede. I det sidste billede skal du først flytte ilden til billedet af Joan of Arc og placere Rasputin på billedet af Czar Nicholas.

  9. Løs det niende puslespil ved at løse billedspil. Det første billede løses, når du flytter markøren over Houdinis torso. Det andet kan løses ved at flytte markøren over Gandhis hjerte. Det tredje billede løses, når de seks på det røde hjul roteres over det, der er på det grå hjul, og indtaster derefter følgende kode: "867, 312".

  10. Løs det tiende puslespil ved at udfylde de medfølgende sæt billeder. Marker månens probe i det første billede. Flyt ringene for at justere alle kanaler i det andet billede ved at dreje den femte ring 6 gange til venstre, den anden ring 4 gange til venstre, den fjerde ring 3 gange til højre og den tredje ring 5 gange til venstre. I det sidste billede skal du flytte markøren mellem flag og astronautens fod.

  11. Løs det ellevte puslespil ved at flytte bjælken over pærerne for at forbinde dem i det første billede. Marker mellemrummet mellem de to vinduer i bunden af ​​tårnet for at løse det andet billede. For det endelige billede skal du flytte markøren på Tesla-omgangen.

  12. Løs det tolvte puslespil ved først at flytte fire på det røde hjul over 1 på det grå hjul og indtaste koden "917, 240". For det næste billede skal du flytte dollarsymbolet over pærerne og derefter markere posen på kassen, der holdes. Til det endelige puslespil, indtast koden "139, II, III, I*'.

  13. Løs det trettende puslespil ved at skrive koden "529, cirkel / firkant / firkant, cirkel, trekant". På det næste billede trækkes den røde knap ud. Til sidstnævnte skal du bruge Geiger-tælleren til at flytte til bunden af ​​skærmen, lidt til venstre for midten.

  14. Løs det fjortende puslespil ved at vælge billeder af kvinder, der har sex med guder (nogle guder er forklædt som dyr).

  15. Løs det femtende puslespil ved at dreje den tredje ring 2 gange til højre, den femte ring 4 gange til højre, den fjerde ring 5 gange til højre, den femte 5 gange til venstre, den anden 5 gange til venstre og femte 5 gange til højre. I det næste billede skal du flytte "Assassin" -logoet over målene.

  16. Løs det sekstende puslespil ved at flytte markøren over ordet "Tunguska". I det næste billede skal du flytte markøren over medarbejderne og trække den til Tesla.

  17. Løs det syttende puslespil ved at skrive koden "791, symbolet, der bøjer fire gange, symbolet, der bøjer seks gange, symbol der bøjer otte gange". I det næste billede finder du "Assassin" -symbolet i huslyet øverst til højre på skærmen.

  18. Løs det attende puslespil ved at skrive koden: "603, tre trælignende symboler, <efterfulgt af fem trælignende symboler, <<< efterfulgt af et trælignende symbol". I det næste billede skal du flytte markøren over neurotransmitterne for at belyse dem.

  19. Løs det nittende puslespil ved at vælge alle billeder, der har solen. I det næste billede finder du jorden i solen nederst til venstre.

  20. Løs det tyvende puslespil ved at dreje den femte ring 10 gange til højre, rummet 2 gange til venstre, den tredje 2 gange til højre, den anden 5 gange til højre og den første ring 3 gange til venstre. Derefter markere øjet på toppen af ​​maleriet. Vælg 3 glyfer. Flyt markøren over knoglerne for at genmontere skeletet.