Indhold
Racquetball spilles typisk mellem to modstandere eller doubler, ifølge USA Racquetball, en amerikansk forening, men en anden version af spillet - som ikke er blevet sanktioneret til turneringsspil - er den snitede hals. Denne type spil spilles af tre spillere, som er uafhængige, når de tegner, men spiller i par, når de modtager serveren, og forsøger at forhindre serveren i at scorere.
Racquetball bold og racket (Comstock / Stockbyte / Getty Images)
positionering
Den spiller, der starter, er placeret hvor som helst inden for betjeningszonen, som er skitseret af to parallelle linjer: kortlinjen og servicelinjen. Den korte linje er midten mellem for- og bagvægge og er 1,5 m fra forvæggen. De to andre spillere skal forblive bag modtagerlinjen, som er 1,50 m fra bagvæggen. Når bolden er lovligt trukket, kan spillerne flytte på vilje langs retten.
Tag ud
Enhver metode kan bruges til at bestemme rækkefølgen af service, men mange spillere står på bagvæggen, lad kuglen kvæle en gang og genoprette den mod forvæggen for at gøre det quake så tæt på den korte linje som muligt. Den spiller, der kommer tættere på sin rebound trækker først, efterfulgt af den næst nærmeste og endelig, så han modtog yderligere.
Kun serveren kan score point på racquetball, men i stedet for at have en modstander, i skæremodus har han to. Selvom de to spillere, der modtager serveren, ikke er et hold - de er hver i deres eget spil - de fungerer som et hold for at vinde rallyet og tage serveren fra serveren. Hver spiller kan ramme bolden, men serveren skal have en chance for at ramme bolden med hvert alternativ hit. For eksempel trækker spiller A bolden ud og afspiller B returnerer den. Det er spiller A's tur at slå bolden igen. Efter at han har gjort det, kan enten spiller B eller C slå det, fulgt en gang igen af spiller A. Dette fortsætter, indtil serveren mister rallyet eller vinder pointet.
rotation
Uanset hvem der vinder rallyet, følger spillerne rotation, hvis pointen ikke blev vundet af den spiller, der trak. Med andre ord, hvis i tjenerens rotation - som tidligere blev bestemt - spilleren til at tage først, trækker spiller B i anden og C i tredje, så er det den rækkefølge, hvori tjenesten ændres langs spil. For eksempel trækker spiller A ud og taber rallyet. Han slutter sig til spiller C for at modtage spiller B's service. Når spiller B mister et rally, slutter han til spiller A for at modtage en server fra spiller C.
variation
Et andet ustraffet racquetball spil er to mod en. I dette spil gælder de samme grundlæggende halsregler, men en spiller spiller imod de to andre i hele spillet. Hvis han mister tjenen, har parret to chancer for at tjene. Det vil sige, selv efter at have vundet et rally, tjener den enkelte spiller ikke igen, indtil de to partnere taber serveren.