Sådan laver du dit eget spejderspil

Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Sådan laver du dit eget spejderspil - Artikler
Sådan laver du dit eget spejderspil - Artikler

Indhold

Planlægning af en fest, der drejer sig om at løse en forbrydelse, kan være meget sjovt, men det tager meget tid. Hvis du aldrig har planlagt på et detektivspil før, søg efter nogle tilgængelige i butikker og brug de generelle regler til at oprette dine egne. At have evne til at skrive fiktion vil hjælpe med at oprette dit spil, da skabelsen af ​​et mysterium svarer til at skrive en historie.


retninger

Planlægning af en fest, der drejer sig om at løse en forbrydelse, kan være meget sjov. (Comstock / Comstock / Getty Images)
  1. Bestem, hvor mange gæster der vil være i spillet. Du skal bruge et tegn for hver af dem. Opret en liste over tegn med beskrivelser af deres personligheder. Spillere vil have brug for dette til at styre deres roller.

  2. Skriv den grundlæggende historie om faktum. Byg teksten som enhver fiktiv historie. Vælg rollen for hvert tegn. Lav teksten i tredje person og tænk på, hvad hvert tegn ved, og hvad der motiverer dem. Som værten vil kun dig og gæsten, der repræsenterer morderen, vide, hvem der begik forbrydelsen.

  3. Opdel historien i handlinger, normalt tre. Hver karakter bør spille en rolle i hver af dem. Sørg for at lave en historie, der vil forlade gæsterne travlt. Udover at kende identiteten af ​​morderen, kender du godt hver handlinges handling. Disse handlinger bør rejse mistanker mod andre tegn end morderen.


  4. Saml et ark med spor for hvert tegn. Den skal indeholde sin beskrivelse, motivet, hvad han gjorde under mordet eller hvad han oplevede i hver handling. Nogle spor skal oprettes for bestemte tegn til at kommunikere dem på bestemte tidspunkter i spillet. I assassinens clue sheet vil du beskrive detaljerne i forbrydelsen, så den ved, hvad den gjorde. Tilføj også instruktioner til ham om at lyve om sine spor og skabe plausible oplysninger for at slippe af med mistanken.

  5. Skriv en introduktion til spillet. Her sætter du stemningen og beskriver landskabet. Fortæl forbrydelsens scene og præsenter det eneste tegn, som ingen vil repræsentere: de døde. I denne type introduktion har du alle de skriftlige dele, du har brug for. Derimod kan du skrive et kort script og give gæstens taler, så de starter spillet. Når de først er startet, improviserer spillerne i deres roller ved hjælp af det, der er defineret i deres track-ark. Sørg for, at dine gæster ved, at kun morderen kan lyve om deres spor.


  6. Inviter dine venner til at spille. Normalt spilles der en detektivkamp under en middag, hvor retterne serveres mellem handlingerne. For eksempel kan du have den første handling og derefter servere snacks. Spil den anden handling og server hovedretter. Efter den tredje tjener desserten og trods alt er tilfredse, prøv at finde ud af, hvem morderen er.