Spil svarende til "Rise of Nations"

Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Spil svarende til "Rise of Nations" - Artikler
Spil svarende til "Rise of Nations" - Artikler

Indhold

"Rise of Nations" er et real-time strategispil udviklet af Big Huge Games og udgivet af Microsoft i 2003. Dens hoveddesigner var Brian Reynolds, som allerede havde et ekstremt veletableret computerspil, Alpha Centauri. "Rise of Nations" var noget usædvanligt i sin tid, fordi den havde en slags bestyrelse for den strategiske del af spillet, og på et andet tidspunkt var realistiske kort med realtidskampe.


Rise of Nations er et computerstrategispil (Visage / Stockbyte / Getty Images)

"Rise of Legends"

"Rise of Legends" var efterfølgeren til "Rise of Nations", udgivet i 2006. "Rise of Legends" adskiller sig fra sin forgænger, fordi den i stedet for et virkeligt miljø anvendte et fiktivt og fantasifuldt scenarie hvor der var tre forskellige løb med forskellige evner, enheder, styrker og svagheder. Dette skyldtes en vægt på flere taktiske spil, der ligner "Starcraft" i sit hurtige og afbalancerede spil, i modsætning til det første spil i serien.

"Total krig"

Spillene i serien "Total War" er i alt 7 volumener, ikke inklusive de tilgængelige udvidelser. Hvert af disse spil har en spilstil ligner "Rise of Nations", en taktisk og realtidsmodus og en mere strategisk og skift. "Total War" -serien adskiller sig fra de fleste strategispil på grund af deres gigantiske kampe, med tusindvis af enheder med fokus på deres formationer i stedet for individuelle enhedshandlinger.


"Empire Earth"

"Empire Earth" blev udgivet før "Rise of Nations" og har ikke den strategiske del svarende til bestyrelserne, men den har også mange realtids kampe og har en evolution over tid, hvor du går igennem gange under spillet, og hver har forskellige strategier og enheder, der ikke tæller de utallige fakta, der er tilgængelige for spillerne. Dens efterfølger, "Empire Earth 2" indeholder flere strategiske elementer som kampagnen skrider frem.

"Age of Empires II: Kongernes Alder"

"Age of Empires" -serien af ​​spil, og især "Kings of Age" har påvirket gameplay-stilen "Rise of Nations" og deres lignende. Realtids kampe, enkelt enheder, heroiske enheder, ressourceopsamling, forskellige tidspunkter inden for spillet og multiplayer modes var vigtige funktioner, der blev videregivet til Rise of Nations-serien. "Age of Empires III" udgivet i 2006 vedtog den strategiske stil af "Rise of Nations" for sine forskellige kampagner.