Sådan spiller du Fisherman's Bass Club til PlayStation 2

Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 28 Juli 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Sådan spiller du Fisherman's Bass Club til PlayStation 2 - Artikler
Sådan spiller du Fisherman's Bass Club til PlayStation 2 - Artikler

Indhold

"Fisherman's Bass Club" er en fiskesimulator til PlayStation 2. Målet er at fange flere forskellige typer fisk, vinde turneringer og få et ry. Spillet har 10 forskellige turneringer, hvor spilleren forsøger at fange den største og tungeste fisk eller mest fisk. Der er stadig en gratis måde at øve på.


retninger

Fisk din egen fisk med denne simulator til PlayStation 2 (Tør fisk på en skål i form af et fiskbillede af terex fra Fotolia.com)
  1. Vælg en ideel agn for den fisk, du ønsker at fange. Poppers og minnows lokker fisk i lavere vand, mens dybe cranks og swishers fungerer bedre på dybere steder. Forskellige lokkemad kan være mere effektive afhængigt af tidspunktet på dagen eller vejret. Appel lokker er bedst for mørke og mudrede vand, mens naturlige lokker er mere befordrende for renere vand.

  2. Vælg et sted at fiske. Spillet indeholder fem steder, herunder ruiner af en bygning, en dock og en bro. Se efter steder, hvor fisk kan gemme sig, såsom inden for de forfalskede bygninger, under broen eller i skyggen af ​​træerne.

  3. Tryk på "X" for at starte linjen, når du har valgt fiskestedet. Tryk på knappen "X" igen for at hente linjen og kaste den på et bedre sted.


  4. Brug venstre analog til at justere linjen. Flyt langsomt din linje med denne analog for at tiltrække fisken og få den til at bide agn. Brug lignende bevægelser for den type agn du bruger, så det virker uimodståeligt for en fisk at bide.

  5. Skub den venstre analoge op, når kontrollen vibrerer og din linje trækker, som informerer dig om, at en fisk har taget en bid i sin agn. Dette vil få fisken til ikke at tabe agnen og tillade dig at trække den ud af vandet.

  6. Flyt din linje i retningen fisken bevæger sig. Dette bør gøres hurtigt for at ledsage dig. Hvis du bevæger dig i den forkerte retning, vil fisken klippe linjen og flygte.

  7. Kast linjen tilbage på fisken, hvis den brød og det løb væk. Hver fisk kommer med en energimåler, og når den energi er lav, bliver den let fanget. Hold øje med fisken længe nok, og det bliver din.