Sådan glemmer du en HM i "Pokemon: Yellow"

Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Sådan glemmer du en HM i "Pokemon: Yellow" - Artikler
Sådan glemmer du en HM i "Pokemon: Yellow" - Artikler

Indhold

Skjulte maskiner i serien "Pokemon" gør det muligt for lommemonsterne at udføre særlige "out of combat" teknikker til at rejse verden. Ulempen ved dette værktøj er manglende evne til at erstatte en HM-teknik med en naturligt lært bevægelse. Senere versioner af "Pokemon" serien giver "Flytte Deleter" til trænerne for at få deres Pokemons til at glemme HM'erne. I "Pokemon: Gul" er der ingen sådan service. Ved hjælp af GameShark-koder kan du ændre bevægelserne i dine Pokemons og erstatte HMs lærte.


retninger

Brug et GameShark til Game Boy og ændre bevægelserne i din Pokemon (Thinkstock Images / Comstock / Getty Images)
  1. Start spillet "Pokemon: Yellow" og læg de Pokemons du vil ændre i den første slot på din liste. Bemærk i hvilken af ​​de fire slots, at HM-bevægelsen er indstillet.

  2. Gem spillet og sluk for systemet. Genstart din Game Boy med GameShark tilsluttet den.

  3. Se din note, der fortæller dig, hvilken bevægelsesspor HM er indstillet til. Hvis den er i den første slot, skal du f.eks. Indtaste koden 01 ## 72D1. Hvis det er andet, skal du indtaste koden 01 ## 73D1. Hvis det er i tredje, indtast koden 01 ## 74D1. Hvis det er i rummet, indtast koden 01 ## 75D1. Se afsnittet Ressourcer for de tocifrede bevægelseskoder for at erstatte ## i hvert enkelt tilfælde.


Hvad du har brug for

  • GameShark til Game Boy