Indhold
"Medieval 2: Total War" er et videospil, hvor spillere bygger imperier og kommandeer hære i et spil, der har en turbaseret mekanisme. De bruger forskellige taktikker på slagmarken til at befale deres hære i middelalderlig realtidskamp mod fjendtlige tropper. Spillet er meget komplekst, men nogle generelle tip kan hjælpe dig med at komme igennem de grundlæggende strategier i spillet.
Terrænet
Kampene i "Medieval 2" finder sted på fulde, tredimensionelle slagmarker med terræn, der inkluderer bjerge og skove. Ligesom i det virkelige liv sætter generaler altid slagmarkens terræn i deres taktik, og hvis du virkelig bruger slagmarkens terræn, får du en fordel i forhold til spillere, der ser det som en simpel dekoration. For eksempel tager det tid og fører dem ud af handling at passere dine tropper gennem skoven, men det kan efterlade dem ude af din modstanders vision, så du kan vises med din hær til tider uhensigtsmæssig for modstanderen.
Spyd soldater
Et grundlæggende kampprincip i "Medieval Total War 2" er, at spydsoldater, eller "pikemen", spiller deres historiske rolle i at besejre frontmonterede enheder. Som historisk set kunne en tung kavaleriladelse besejre et regiment infanterist, da både den store skade, de kan medføre, og frygten for, at en sådan eventualitet kan påføre soldater, kan en kavaleriafgift ødelægge infanterienheder i spil. Spyd dine soldater, så de står over for fjendens kavaleri, kan forhindre din fjende i at bruge disse enheder med maksimal effektivitet.
Brug af flankerne og spring bagud
Enheder kæmper ikke godt på alle sider. De, der modtager et gebyr fra flankerne eller bagfra, modtager ekstra skade fra deres angribere og gør også mindre skade. Dette aspekt af spillet eksisterer for at efterligne det traditionelle taktiske aspekt af kampen. På grund af dette vil håndtering af dine enheder på tværs af slagmarken i stedet for at angribe forfra, være luskede med din modstander og angribe ham fra flanken eller bagfra, give dig en stor fordel i forhold til din modstander, der har en mere lineær strategi.
Defensive fæstninger
Et højdepunkt i "Medieval 2: Total War" er tilføjelsen af funktionelle forsvarsstrukturer til feltkampe uden for byer. De inkluderer tårne og porte, der kan skyde enheder. Selvom angribere kan besejre disse defensive komponenter, kan de ikke bruge den. For eksempel, hvis en angriber erobrer et tårn, kan han ikke angribe forsvarere. Angribere skal mindes om, at indtagelse af disse strukturer kun reducerer byens defensive evner og ikke giver dem større ildkraft til at angribe forsvarere.