Indhold
Kampen mod Slash i "Guitar Hero III: Legends of Rock" er den anden sværeste kamp i spillet. Afhængigt af vanskelighedsgraden kan det kun være et stort problem at bare spille musik alene. Den ekstra udfordring ved angreb under kamp kan let komplicere problemet. At lære musikken og vælge angrebet tid klogt kan gøre en stor forskel i resultatet. En god strategi vil gøre det lettere at besejre Slash.
Beslag Slash og vær en sand Guitar Hero (Hemera Technologies / PhotoObjects.net / Getty Images)
Øvelse af musikken
Kampens primære mål, i "Guitar Hero III", er at få modstanderen til at blive besejret. At være i stand til at spille musik, godt nok til ikke at mislykkes, er stadig et krav. Slagsange mod chefen var ikke oprindeligt tilgængelig i det oprindelige spil, men downloades nu gratis. Ved at downloade sangen kan du øve det som enhver anden sang i spillet. Jo bedre en spiller er på musik, desto mindre ødelæggende angreb vil være, som "Amp Overload".
held
Kampene mod chefen er den eneste del af "Guitar Hero" serien, hvor held og lykke faktisk er en faktor, der kan besejre færdigheder. For at vinde kampen mod chefen, skal Slash miste, men det er muligt at sætte sig fast med svagere power-ups i en kamp, der ikke tillader det at ske. Dette kan tages til det yderste ved at nulstille, hvis den første "power-up" ikke er god. Men heldigvis lamper spilleren sjældent. Du må ikke blive frustreret, gå tabt nogle gange, fordi Slash får mere ødelæggende angreb end dig.
Sværhedsniveau
Kampe mod chefer er vanskeligere, ved lavere sværhedsgrader end ved højere sværhedsgrader. Dette er kontraintuitivt, men det virker af samme grunde, at højere sværhedsgrader gør sangene sværere at spille. Formålet med chefens kamp er at nedbryde Slash's "Rock Meter." Hvis du gør det, skal du tvinge dig til at miste noter, og på hårdere niveauer har sangene flere noter til både Slash og afspilleren. At ramme Slash, med et Whammy Bar Attack, vil sandsynligvis få ham til at tabe kampen, hvis det bruges på det rigtige tidspunkt. Ellers ville det nok være langt mindre effektivt.
Angrebstid
Der er to grundlæggende strategier om angrebstid. Den første er at holde nogle gode angreb og bruge dem, når Slash har et stort sæt noter at komme. Denne metode virker normalt for at besejre et afsnit. Dette er normalt den hurtigste metode, så længe du er heldig nok til at slippe af med "power-ups". Alternativet er at bruge ethvert angreb, du har, hver gang Slash har en "Star Power Cluster", der kommer. Næsten hvert angreb vil få ham til at miste noter eller stjæle den energi, han har til at fuldføre den. Det vil også nedbryde hans "Rock Meter" lidt. Denne metode er langsommere, men forhindrer Slash i at angribe den.
At give op
Hvis Slash virkelig er for mange problemer, kan du springe kampen med chefen helt ved at vælge "Afslut" -alternativet. Dette gælder også for kampen mod Tom Morello, men ikke mod Lou. For at aktivere indstillingen taber du Slash tre gange i træk. Genoptagelse tæller ikke i dette nummer. Dette gør det muligt for spilleren at fortsætte med spillet, men uden tilfredshed og anerkendelse af at vinde kampen.