Sådan oprettes en SCORM-objekt?

Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Sådan oprettes en SCORM-objekt? - Artikler
Sådan oprettes en SCORM-objekt? - Artikler

Indhold

Objektreferencemodellen (SCORM) er et sæt tekniske standarder for e-learning-værktøjer og platforme. Det lærer folk at skrive koder, der fungerer sammen med de fleste e-learning-værktøjer og platforme, og kontrollerer, hvordan LMS'erne kommunikerer med hinanden. SCORM er dog bare en standard, og en SCORM-objekt (eller pakke) er blot et sæt oplysninger. Oprettelse af en er forholdsvis let.


retninger

Det tager et par skridt at skabe din første SCORM objekt på en nem måde (Comstock Images / Comstock / Getty Images)

    retninger

  1. Opret en mappe og tilføj to undermapper inde i den ved hjælp af følgende kommandoer på din Linux-terminal:

    cd mkdir FirstObj cd FirstPack mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack

    Disse kommandoer opretter mappen "FirstObj", som vil indeholde alle dine filer, undermenuen "ResourcePkgs", som vil indeholde ressourcerne til dit projekt og "ScormPack" undermappen, der vil have din nye SCORM objekt .

  2. Kør Reload Editor ved at bruge følgende kommando på Linux-terminalen:

    / opt / ReloadTools / Editor / ReladEditor

  3. Gå til "File", vælg "New" og vælg "ADL Scorm" for at oprette en ny SCORM objekt. Vinduet "Vælg mappe til nyt indholdspakke" (vælg mappen til den nye indholdspakke) vises.


  4. Vælg undermappen "/ FirstPack / ResourcePkgs" som indholdspakkemappen. Klik på "OK" for at vælge mappen og lukke vinduet.

  5. Højreklik på "Organisationer" i hovedvinduet og vælg "Tilføj organisation" mulighed for at tilføje en standard organisation til din SCORM objekt. Højreklik på den nye organisation, der som standard hedder "Organisation", og vælg "Omdøb" -indstillingen. Skift dit navn til "Main", standardnavnet for standardorganisationer.

  6. Højreklik på "ScormPack", vælg "Import Resources" og navigér til mappen "ResourcePkgs". Alle filer indeholdt i denne mappe vil blive importeret til din SCORM objekt. Bemærk, at den nye mappe, "ResourcePkgs", vises under "ScormPack".

  7. Træk ressourcefilerne fra mappen "ResourcePkgs" til "Main" -organisationen for at tilføje dem i dit projekt.


  8. Højreklik på "MANIFEST -..." og vælg "Tilføj metadata" mulighed for at tilføje en metadatakontainer. Dette vil oprette en "Metadata" element. Højreklik på dette element, gå til "Tilføj skema" og vælg "Schema Version" mulighed. Dette vil medføre, at "ADL Scorm" og "1.2" elementer vises i beholderen. Du kan tilføje metadataværdier ved at redigere beholderen, men det er ikke nødvendigt for en enkelt objekt.

  9. Gå til "File" og klik "Save" for at gemme din SCORM objekt. Gå til "File" og vælg "ZIP content package" for at oprette en indholdspakke af dit objekt. Navngiv den nye pakke og vælg et sted for at gemme det.

  10. Test dit nye SCORM objekt ved hjælp af Reload Scorm Player værktøjet i Reload Editor.

Hvad du har brug for

  • Genindlæs Editor, hvilken som helst version