Aktiviteter med "O Corvo eo Jarro"

Forfatter: Alice Brown
Oprettelsesdato: 1 Kan 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Aktiviteter med "O Corvo eo Jarro" - Videnskab
Aktiviteter med "O Corvo eo Jarro" - Videnskab

Indhold

En god måde at undervise - eller lære - en værdifuld livslektion er at deltage i aktiviteter med temaet "Kragen og kannen". Historien, en af ​​Æsops legendariske fabler, fortæller om en tørstig krage, der prøver at finde vand. Når han finder en kande vand i en have, finder han ud af, at genstanden er for tynd til, at dens næb kan nå vandet. Med tålmodighed og vedholdenhed kaster kragen sten efter sten i krukken, indtil vandet er steget højt nok til, at han kan drikke.

Lektie

I et klasseværelse er "Kragen og krukken" et fremragende emne, der skal indarbejdes i matematik- og videnskabsprojekter. Lad dine elever f.eks. Bruge en gennemsigtig beholder, en linjal, vand og et sæt kugler til at måle, hvor mange småsten kragen muligvis har haft brug for for at hæve vandet.


Fyld beholderen halvvejs med vand og spørg børnene, hvor mange bolde de mener er nødvendige for at hæve vandet med 0,6 cm. Så prøv at skrive deres resultater. Gentag processen flere gange, indtil vandet når toppen af ​​beholderen. Tilføj antallet af bolde i hvert forsøg på at se, hvor mange der var behov for. Du kan også opfordre børn til at opdage andre måder, hvorpå kragen kan få adgang til vandet i krukken.

Concertina bøger

En anden børns aktivitet, der kan udføres med temaet "Kragen og krukken", er et simpelt kunstprojekt med harmonika-bøger. Giv hvert barn et stort ark karton eller karton og forskellige malinger, markører, farveblyanter og farveblyanter. Fold papiret halvt. Tag den ene kant af papiret, og fold det ud, indtil kanten møder den første fold, hvilket skaber en anden. Gentag dette trin med den anden kant, og lav en harmonika-model med fire sektioner. Lad børnene skrive og illustrere et stykke historie - fra start til slut, fra venstre mod højre - i hvert afsnit.


Diorama

Lav en diorama for at illustrere historien i 3D, mens du praktiserer essensen af ​​fabels moral. Tag låget af en gammel skokasse, og vend den på siden. Pynt indersiden af ​​kassen, så den ligner en have. Mal siderne, toppen og bunden blå for at repræsentere himlen, og den nederste del er grøn for at være græsset. Tegn billeder af kragen og kanden, og sæt dem derefter på æskens låg. Skær mønstrene, og efterlad ekstra 2,5 cm i bunden af ​​hvert design. Fold de ekstra dele tilbage, og fastgør dem til diorama-gulvet med lim eller hæftemaskine for at skabe en 3D-effekt.

Teaterprojekter

Børn - eller endda voksne - involveret i skole- eller gadeteatergrupper kan udføre en unik forestilling baseret på den gamle fabel. Start med at oprette en havescene på scenen eller i præsentationsområdet og lave eller købe et krage-kostume. Forskellige versioner af historien findes på internettet som passager eller digte. Vælg og husk den valgte version og husk den foran et publikum for at bringe historien til live.