Sådan tilslutter du splines

Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Sådan tilslutter du splines - Artikler
Sådan tilslutter du splines - Artikler

Indhold

Splines er kurver trukket mellem to punkter i 2D eller 3D-design (to-dimensionelle eller tredimensionale). Deres formater beregnes for at være så glatte som muligt. Heldigvis behøver denne procedure ikke gøres manuelt. Modelleringssoftwaren gør det hele i sig selv, du skal bare tegne prikker, mens det beregner og viser splines dynamisk. Uni-las kræver et par trin: Forbind segmenterne af spidserne af to splines og bland dem sammen for at danne et netværk, også kendt som "mesh", hvorfra en 3-D overflade kan gengives.


retninger

Projiceret kurve (jernbane spor s-kurve billede af Gareau Enterprises fra Fotolia.com)

    Metode 1: Forbind forsigtigt enderne af to splines

  1. Opret to separate spline kurver med de relativt tætte endepunkter.

  2. Deltag i to splinegods i en: Brug værktøjet, der knytter sammen to stykker sammen, ikke det, der grupperer sammen, så du kan se begge sider på samme tid.

  3. Indtast vertex edit mode for det bundet buede objekt, og vælg derefter det værktøj, der giver dig mulighed for at oprette nye hjørner. Det vil have navnet "Tilpas", "Opret" eller noget lignende.

  4. Tegn punkter, der definerer en ny spline kurve, der forbinder eksisterende. Sørg for, at de nederdele i følgende rækkefølge:

    Punktet ved siden af ​​en kurves ende Slutpunktet af den kurve Det nærmeste endepunkt for den anden kurve Pointen for den anden kurve tættest på enden


  5. Tilføj et eller to punkter på kurven, der skal tilsluttes, for at passe den kurve, du allerede har.

  6. Slet krydsene af de oprindelige kurver, der matcher kurverne, der skal tilsluttes.

  7. Brug værktøjet til at svejse eller fusionere hjørner for at slutte til de tre kurves ender. Kontakt din ansøgningsdokumentation for et værktøj, der automatisk svejser vertexet, når de er tæt nok til hinanden.

  8. Brug den tilsluttede spline som du ville have andre (for eksempel at skabe masker, som en måde for ekstrudering, for at begrænse objekter i en animation).

    Metode 2: Tilslut splines for at danne et net

  1. Tegn en lukket form, som firkantet, cirkel, oval eller polygon, med linjeværktøjet. Må ikke bekymre dig om at være præcis. Bare sørg for at udgangspunktet for formen passer til dit slutpunkt.


  2. Indtast redigeringstilstanden for vertexet. Brug det til at tilføje nye segmenter i form, sørg for at de forbinder eksisterende ydre hjørner, og at hver indre polygon formet, indeholder kun 3 eller 4. Slet eller tilføj kryds, hvis det er nødvendigt for at sikre, at disse betingelser er opfyldt .

  3. Gå i perspektivet af spline kurverne og træk mindst en af ​​de indvendige hjørner væk fra planet, der indeholder ydersiden, hvilket skaber en tredimensionel form.

  4. Vælg objektet, der indeholder de tilsluttede splines; anvend derefter værktøjet "modifikator" til at skabe overflader fra splinesmasker.

  5. Render den sidste del for at se de tilsluttede splines som en glat overflade.

Hvad du har brug for

  • Design og modellerings software, der er i stand til at tegne splines