Tips og hemmeligheder "Virtuelle landsbyboere: Den hemmelige by"

Forfatter: Sharon Miller
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 28 November 2024
Anonim
Tips og hemmeligheder "Virtuelle landsbyboere: Den hemmelige by" - Elektronik
Tips og hemmeligheder "Virtuelle landsbyboere: Den hemmelige by" - Elektronik

Indhold

"Virtual Villagers 3: The Secret City" giver spilleren mulighed for at udforske den mystiske nordlige del af sin ø for at finde ud af, hvem der var der før hans gruppe af bosættere. Der er foretaget mange forbedringer af dette spil i "Virtual Villagers" -serien, herunder at samle planter, skabe potions og nogle nye hemmeligheder.

Babyer og børn

Træk en kvinde over en mand eller omvendt for at begynde at føde en baby. Dette er mest tydeligt ved lyde af kys, hvis de kommer overens med hinanden og er i stand til at producere et barn. De vil gå i en hytte sammen, men får muligvis endnu ikke et barn. Kontroller den samlede befolkning, da den stiger straks, hvis det er et vellykket par. Du kan afhente kvinden straks efter befolkningsforøgelsen, og hun vil allerede have babyen i dine arme. Fertilitetsdrikke kan øge antallet af babyer født af en kvinde. Børn er i stand til at samle planter og svampe, når de er to år gamle, og kan begynde at arbejde, når de er 14 år.


Planteplaceringer

Snesevis af kombinationer af planter er mulige til at danne forskellige potions. Disse potions har en række effekter på landsbyboere og kan kun laves efter at have løst det tredje puslespil. Du kan finde kaktus lige over videnskabsområdet, sorte orkideer i kanten af ​​engen under haven, lotusblomster til venstre for den varme forårstrappe, roser på venstre side af haven og liljer på vejen mod døren. Potteplanter og frugter kan kun afhentes efter køb af niveau to til din fraktion, og disse planter kan kun findes til venstre for alkymilaboratoriet. Forskere kan ikke lave en drink, før alle planter er placeret på bordet. Børn samler og leverer planter hurtigere end andre landsbyboere.

Generelle hemmeligheder

Sæt datoen på systemet op en dag før du starter dit spil. Start det, ryge bierne og plant det første frø. Indstil dato og klokkeslæt for spillet til de aktuelle indstillinger, så får du 3000 honning og 1000 frugter til at starte. Hvis du afbryder en landsbyboer, mens han bærer en genstand, vil han slippe den, og genstanden vender tilbage til sin startposition. Send en anden skurk til det oprindelige sted for at hente varen og starte din vej med ham igen. Træk to børn til at arbejde på den samme vare eller type mad. Hvis de arbejder hurtigt nok, kan de begge samle varen, og du får to af den.


Tips til puslespil

Træk alle dine landsbyboere til togaserne i amfiteatret i begyndelsen af ​​dit første puslespil. En chef vælges automatisk blandt landsbyboerne. Træk din Master Builder på skifer i alkymilaboratoriet i begyndelsen af ​​det ottende puslespil for at skabe planer for et badekar. Træk dine fælles bygherrer til den varme kilde for at gennemføre projektet.