Sådan tegner du originale fantasy-kort til dit fiktion

Forfatter: Mike Robinson
Oprettelsesdato: 14 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Sådan tegner du originale fantasy-kort til dit fiktion - Videnskab
Sådan tegner du originale fantasy-kort til dit fiktion - Videnskab

Indhold

Hvert år bestræber sig mere end 40.000 romanforfattere på at skrive 50.000 ord i november til National Novel Writing Month. At skrive romaner er en hurtigt voksende hobby rundt om i verden, og mange nye romanforfattere skriver fantasi. Et kort over enhver imaginær verden kan hjælpe med at opretholde kontinuitet i dine romaner, rollespil og historier, intriger dine læsere og illustrerer din blog.

Trin 1

Lav en liste over, hvad der absolut skal være på kortet. Hvis du tegner kortet til en eksisterende historie eller roman, skal du læse din fiktion igen med en notesbog. Skriv hvert sted ned, og hvor lang tid det tog tegnene at komme derhen, og med hvilke transportmidler. Dette er også en god måde at kontrollere kontinuitet på. Lav en blyantskitse af alle de nævnte relevante steder, og hvis nogen er på en kystlinje, skal du justere kystlinjen, så den passer til det, der er der. Enorme bugter som Den Mexicanske Golf kan bringe havet ind i landet for at møde havnen, der trods alt kun var to dage fra ørkencitadellet. Denne type kort kan tage flere kladder og en lille omskrivning, før den er færdig. Læs resten af ​​artiklen for at lave et kort, før du begynder at skrive, og juster derefter alt for at imødekomme det, du har skrevet, og få det til at se det samme ud.


Hvis du tegner inden du skriver, er listen en af ​​de ting, du vil føje til historien for potentiel konflikt. Dette kan omfatte farlige ruiner, hjemsøgte steder, citadeller af godt eller ondt, isolerede tårne ​​af tryllekunstnere eller religiøse klostre, seværdigheder, som du kan udforske i dybden i din skriveverden. Tegn alle de rejser, du ved, du vil have tegnene til at tage og skriv ned, siger, en tomme og en halv afstand pr. Dag at gå.

Hvis magi er involveret, kan tegn flyve eller teleportere ved moderne hastigheder eller hurtigere. Hvis ikke alle tegnene transporteres med magi, er der masser af gåture, rideture eller vogne og vogne på vejene.

Vejene øger karakterernes gåhastighed. Kraftigt terræn, som bakker, bremser bevægelse. Sejlads er hurtigere end at gå, men det er en aktivitet, der er udsat for vind og tid og til tider usikker i en fantasiverden, der også kan have havmonstre. Da det kan være vigtigt for tegn at ankomme tidligere end andre til destinationen, giver tegning af dit kort inden skrivning dig mulighed for at skabe mange naturlige forhindringer for dine rejsekarakterer.


Hindringer skaber konflikt, og det er en god historie. Så lad os lave dette fantasikort over en grusom verden, et kontinent med sumpe, bjerge, jungler, ørkener, dårligt stenet terræn, gamle veje og ruiner, flere byer langs kysten end inde i landet.

Kortoversigten behøver ikke at være smuk. Udfyld bare hvad du har skrevet, hvis du er færdig efter at have skrevet, og interessant for dig, hvis du er færdig inden du skriver. Det er som udkastet til historien eller romanen, det er hvor du tror tingene er nu.

Trin 2

Jeg har set mange skematiske kort og fantasikort til begyndere, der mystisk havde firkantede eller rektangulære kontinenter. Nogle former kommer naturligt for menneskelige kunstnere, men de er ikke de former, kystlinjer har i naturen. Min kortoversigt har en naturlig kystlinje. Det svinger, har udbulinger og en stor uregelmæssig bugt. Dette er ikke en kontinentalskala, men det viser ideen om, at kyster skal være meget uregelmæssige og ligne mere på de rigtige, du ser på en klode eller et atlas. Lad os gå i større målestok og tegne kontinenterne og forsøge at få dem til at se naturlige ud.


En øvelse, som jeg anbefaler til naturlige kontinenter, er at tegne det første kontinent i verden, det store som Pangeia i vores verdens historie, da alt var ét. Skær det ud af pap, og riv det tilfældigt i flere stykker. Læg dem på bordet og begynd at skubbe dem. Hvis du rammer andre, overlapper de hinanden. Du kan gøre dette på overfladen af ​​en kugle, hvis du har en stor isopor-kugle, der fastgør den til den. Dette vil give en verden i din verden. Hvor de overlapper hinanden, stiger bjergkæderne i højde.

Her er en oversigt over nogle separate kontinentformer, og to af dem kolliderer. De kan synke eller stige også, du spiller Gud som forfatter. Så sjov på den skala. Uanset om du har lange sejladser eller mange lange sejladser, kan denne kortform måske være bedre for det, du skriver. Men hvad hvis al handlingen finder sted inden for en enkelt landsby eller et kvarter, eller vil du kortlægge den by?

Trin 3

Dette er en groft-skaleret landsbykortoversigt. Intet er udarbejdet endnu, fordi vi stadig prøver at finde ud af, hvad der foregår på kortene. Intet er blevet navngivet endnu, fordi du kender navnene på dine landsbyer og kontinenter og floder og mine er endnu ikke skrevet. Det er præget af flere funktioner, der er fælles for mange fantasi- og middelalderbyer. Der er et tempel eller en kirke, en kro, en stald, en hesteforhandler, sælger, køber, lejer og tager sig af rejsende heste, landsbyens smed og et lager for varer modtaget ad søvejen, der kan sendes ad vejen til citadellet . Denne landsby var på det første kort, den er nu synlig som en lille by. Ikke alle lokale landmænd bor i landsbyen, men mange af fiskerifamilierne gør som dokkerne vidner. Både og skibe varierer i størrelse. Jeg klatrede dokkerne lidt store op med meget lidt plads imellem dem, det er den type fejl, der er nemmest at rette, når der foretages ændringer for at nå frem til gode, veldesignede kort senere.

Der er en brønd i landsbyen, for med al den kyst har folk stadig brug for ferskvand, og der var ingen flod på kortet. Tænk på praktiske ting som det, når du tegner fantasy-kort og opsætter baggrundshistorien. Alle mindre tegn i din bog, der bor der hele tiden, har brug for mad, husly, steder for tilbedelse (medmindre dine figurer af en eller anden grund ikke har en religion) eller i det mindste ferskvand og nogle grundlæggende håndværk . Der er ingen mølle, så landdistrikterne bruger sandsynligvis håndmøller eller slibe korn med sten.

Byen kan dog centreres på en mølle, og den vil indtage et fremtrædende sted ved en flod. Møllerfamilien vil være rig og fremtrædende, og i en mølleby ville flere håndværkere dukke op. Adler har mindre magt, hvor møller findes, fordi nogle af almindelige borgere er rige nok til at konkurrere med dem.

Trin 4

Kortskitser kan være tilstrækkelige til at fortsætte og lade dig skrive uden at bekymre dig om ved et uheld at få tegn til at gøre umulige rejser på en dag eller stræbe i tre uger for at gå en let dagstur langs en vej uden nogen naturlige forhindringer eller kunstig.Men hvis du vil have et smukt kort, der skiller sig ud i dine læseres sind og får dem til at følge dit websted for at læse dine kapitler, vil dette kræve en smule forbedring fra de første grove versioner.

Først skal du kopiere og overføre hovedlinjerne fra et af de foregående kort og foretage de ændringer, du har besluttet. Konturerne kan blive endnu mere ujævne, da naturlige kyster er uregelmæssige og tilfældige. Efterlad nogle huller på kysten. Floder strømmer ud i havet, især fra bjerge. Den store havn skal have en flod, der flyder ind i den store bugt. En anden flod kan komme ind i skoven, hvor alverne er.

Brug et stykke pergamentpapir til at spore og overføre kysten. Vend den om og træk hårdt på bagsiden af ​​slagtilfældet med en blød blyant og følg linjerne med en bred tyk streg. Vend igen og læg det på det sidste ark, og træk derefter på de tykke linjer med en skarp blyant. Du vil have en klar, men nøjagtig linje på dit papir.

Jeg flyttede hele kysten lidt til højre, da de fleste boliger ligger ved kysten, og ørkenen ikke ser ud til at være forbundet med noget. Hvis ørkenen allerede var i min romantik, ville jeg opretholde den, men handlingen ser ud til at ske på kysten. Jeg tegnede en 20 cm x 25 cm kant på siden for at reducere billedområdet en smule og for at lade kortet samles senere, da det kan være inspirerende at montere det på skrivebordet, mens jeg skriver.

Når du er skitseret, skal du begynde at tegne nogle vandløb. Tag ikke alle teksturerne ud af interiøret endnu, bare efterlad floder og vandløb langs kysten.

Trin 5

På grund af sumpområdet løb jeg en stor flod gennem den og spredte den for at omdanne hele området til en stor deltaformation med mange kanaler. Selv nær den nordlige del af kortet tilføjede jeg mange vandløb og korte floder, der ned fra bjergene i fjorde og fjorde. At forlade mere hav giver mig plads til titlen på kortet som helhed og navngive havet og måske tegne et havmonster eller en drage til karakteren. Jeg tilføjede også flere landsbyer langs kysten.

Det er godt i kystfasen, nu skal vi angive eventuelle veje, der måtte være der. En gammel vej kan løbe gennem alveskoven, men folk bygger veje af grunde som at bygge imperier. Hvordan kan vi i sort / hvid skelne en vej fra et vandløb?

En stiplet linje kan vise en løbende vej, der går ind i landet. Enhver vej fra nord til syd har formidable naturlige barrierer, og havnen i deltaet har nogle tekniske problemer, fordi den er i et lavtliggende sumpet område. Det sidder sandsynligvis ved siden af ​​den store flod og kan være en del af et digesystem, hvis imperiets bygherrer var så sofistikerede. Vi skal lave en vejstøtte inde i en bro for at ende i en spiral, et hekseakademi eller en hellig by eller noget andet på bakkerne, vandet af en lille sø.

Jeg ringede til en af ​​de byer, der kom op på Byford-broerne, fordi det var så indlysende. Men når du skriver din roman, vil du have din egen navngivningskonvention. Du blander måske spanske ord med tyske slutninger eller bruger beskrivende og blander bogstaver, der er mange måder at lave konstruerede sprog og fancy navngivning på. Men når du navngiver stedene i din opbygning af verden, skal du skrive på dit fantasikort.

Efterlad et umarkeret rum for at navngive veje, floder, byer og alt andet uden identifikation. Sumpheksen er flyttet til kysten, men tegnene kan stadig søge efter hende og vandre gennem vandløb for at nå hende.

Trin 6

Dette kort kan udskrives i sort og hvid på en fleksibel omslagsbog, hvis dens bjerge, skove, sumpe og funktioner er angivet udelukkende i teksturer. Lad os tilføje denne drage et eller andet sted, hvis den er tæt på de nye øer mod syd, kan der være drager på dem. Skygge på den mindste ø og en del af den største viser, at der er noget farligt, meget åbenlyst drager. Måske er det dit parringssted. Jeg bemærkede "Port" på kortudkastet, jeg kan udelade resten af ​​navnet, indtil jeg kommer med det og skrive i "Port" med plads til et andet ord som "grøn" eller "drage" eller noget konstrueret navn. Indtil videre har mine navne her været beskrivende. Dette fungerer altid i fantasy-romaner, fordi det er meget almindeligt i Europa og England. Steder kaldet Bywater eller Newport findes overalt.

Sumpsymbolet på kort er en lille hovedet T med en v over, en vandret bjælke med tre små udstrålende mærker. Det ligner ukrudt i vand. Dette fungerer også på fantasy-kort. Jeg har ikke brug for mange af disse symboler, fordi vådområderne er fulde af vandløb, er det indlysende, at de er oversvømmede områder.

I mange gamle kort og fantasikort er skovene tegnet med skitser af trætoppene, set ovenfra, undertiden med små kufferter, der vises i perspektiv under dem i de nederste ender. Dette er en meget attraktiv måde at fremstille skove i pen og blæk på, så lad os gøre det. Små uregelmæssige former i forskellige størrelser, grupperet.

Bjerge kan være repræsenteret af små uregelmæssige eller afrundede, beskrivende mærker. Du kan specificere dem mere, end jeg gjorde, især hvis du har en markant bjergform i historien eller opretter en, fordi en bjergskrabb lignede hovedet på en ørn eller en stor kløft. Bakker er kun en kort buet form. Der er meget vildt terræn på dette kort, fordi jeg tilføjede flere skove end på oversigtskortet.

Jeg efterlod nogle etiketter som "alfer", fordi de allerede er på skitskortet, men jeg kunne sætte dem inde. Jeg kunne citere skoven i rydningen, som jeg forlod, eller bruge den som en egenskab for sig selv, en af ​​grundene til, at der er en skjult rydning, kan være et mødested, et helligt sted eller et forbandet sted. Jeg lod plads til flere etiketter.

Til sidst skal du placere en vindrose et eller andet sted i et område af havet, der ikke har nogen funktioner. En smule fancy bogstaver om det er sjovt, og du kan være udførlig eller enkel med det. En pil og N er nok.

Nu hvor det er tegnet, skriv!