Sådan tegner du en 3D-grafik på et pap

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 9 December 2024
Anonim
Sådan tegner du en 3D-grafik på et pap - Artikler
Sådan tegner du en 3D-grafik på et pap - Artikler

Indhold

Selv om et todimensionelt diagram kan give en visuel gengivelse af dine data, sammenlignes den ikke med et spændende 3D-diagram med mere realistiske billeder. Dette prangende informationsdesign er lavet på en simpel måde, og tegner akserne på din graf ved vinkler lidt ændret mod mennesker med en tilføjelse på den x, vandrette akse samt en række tredimensionale lodrette stænger svarende til en linje af skyskrabere. Så længe du følger simple alumna instruktioner, vil du være i stand til at hæve grafen til et andet niveau hurtigt.


retninger

3D grafik ser ud til at projicere fra papir (3d diagrambillede af Yuriy Panyukov fra Fotolia.com)
  1. Tegn en tredimensionel akse, der indeholder de grafiske data. Brug blyanter på dit plakatkort. Lav et design, der ligner en hovedstad "L", hvor begge linjer har samme længde, men bunden af ​​"L" er åben, ikke lige, ændret lidt ned og danner en vinkel på 113 ° ved oprindelsen ( ret vinkel plus et værelse). Tilføj nu til den obtuse "L" en linje, der kommer fra oprindelse eller midtpunkt vinkelret på bunden af ​​"L". Bunden af ​​"L" og den nyligtrukne linje vil være x-aksen, der vil fremkalde tredimensionalitet, mens toppen af ​​L vil være y-aksen.


    For y-aksen og x-aksen skal du lave en "L" forhindring (Jupiterimages / Stockbyte / Getty Images)
  2. Navngiv x og y akserne. X-aksen består typisk af en variabel eller uafhængig variabel, f.eks. År, navne eller en slags form for penge. Y-aksen er som regel den afhængige variabel, som en numerisk, ofte monetær værdi, der øges eller falder i henhold til den uafhængige variabel. Navngiv den nederste del af den stumpede "L" med de uafhængige variabler af dine data fordelt langs x-aksen. Navngiv y-aksen ved at gå op med de relevante stigende numeriske værdier for dine data.

  3. Tilføj stængerne på dit diagram baseret på dataene. Tegn 2D rektangler, der vokser til det korrekte tal på y-aksen, der starter direkte i bunden af ​​den stumpede "L", idet den anden forlængelsesdel af x-aksen bare forlader den tredimensionale effekt.

  4. Tilføj derefter den tredje dimension til hver af de vertikale stænger efter retningen af ​​x-akse linjerne, vinkelret eller krydset, altid adhærere strengt til trepunktsperspektivet, hvor tættere objekter er større og længere objekter er mindre. Dette vil resultere i tredimensionale rektangulære strukturer, der passer langs x-aksen, som synes at vokse gradvist i bredde, længde og dybde, idet bunkerne synes at være længst fra oprindelsen nederst på L og tættere på den person, der ser grafen. Dette skulle være lidt ligner at se på en skyskraber. Du kan navngive disse søjler i deres toppe med de navne, der er angivet på x-aksen eller y-aksens numeriske værdier.


    Fra punktet på tre punkter betyder jo længere den kortere og den smalere (Kim Steele / Photodisc / Getty Images)
  5. Forstærk alle navne og linjer på dit diagram med en pen. Det er muligt at mørkere hver linje, der er lavet ved at danne en "gennemsigtig" 3D-grafik, eller du kan mørkere linjerne, der ikke er dækket af andre linjer eller rektangulære strukturer, hvilket skaber en solid grafik, hvor bagsiden af ​​de lodrette stænger i 3D ikke bliver synlige , og heller ikke udenlandske dele af x-akselinjen, som er blevet dækket af de lodrette stænger. For yderligere at forbedre 3D-effekten af ​​grafikken kan du bruge strategiske skygger på dine søjler ved at eksperimentere med det tryk, der bruges til at farve dem med vokskritikken.Du kan også bruge sorte eller gråkalk til at ændre trykket og tilføje skygger til allerede farvede søjler. Du kan vælge at give dit projekt en farverig baggrund. Hvis du vil gøre dette, skal du sørge for ikke at forstyrre synet og læsningen af ​​navne, akser eller stænger. Mal baggrundene ved hjælp af lyse farver med mindre tryk, især tæt på navne, akser, barer eller linjer.

    Skygger kan gøre trepunktsperspektivet bedre (Photos.com/Photos.com/Getty Images)

tips

  • Lignende principper kan anvendes til at omdanne alt fra linjediagrammer til vandrette stregdiagrammer og endda cirkeldiagrammer og andre typer af repræsentationer.
  • Et 3D-diagram kan også laves ud fra trepunktsperspektivet. I dette tilfælde ville objekterne ikke ændre sig i størrelse, da de nærmede sig, men de tre dimensioner ville stadig blive opretholdt.
  • Indsæt en pause i bunden af ​​y-aksen, svarende til en sideversion af linjen dannet af et hjerteslag på en skærm, hvis i begyndelsen af ​​y-aksen skal du skifte til en større værdi, der passer til dine data.

advarsel

  • Pas på, når du tilføjer tredje dimensioner. Hvis du tilføjer dem forkert, og de ikke tjener 3D- eller trepunktsperspektiver, kan du ende med en optisk illusion, der forvirrer folk ved at læse din graf.

Hvad du har brug for

  • pap
  • blyant
  • Farvede markører
  • farveblyanter