Sådan kører kampene i Phantasias historie

Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 3 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Sådan kører kampene i Phantasias historie - Artikler
Sådan kører kampene i Phantasias historie - Artikler

Indhold

Tales of Phantasia er en japansk RPG, der oprindeligt blev udgivet til Super Famicom (den japanske version af konsollen kendt i Vesten som Super Nintendo), udgivet i 1995. Spillet er blevet udgivet flere gange på flere andre konsoller. Den eneste officielle lancering af spillet i Nordamerika var for Game Boy Advance i 2006. Spillets kampsystem giver spillerne mulighed for at flytte tegnene ved hjælp af Super Nintendos retningskontrol. Kampe vinder, når du besejrer alle fjender på skærmen. Men om nødvendigt kan spillerne også guide tegnene til at flygte fra kampe.


retninger

  1. Kom ind i kamp ved at gå på spilkortet, det store sted hvor tegnene krydser, når de flytter til en anden by, fangehul eller dungeon-omegn. Du vil indtaste kampe tilfældigt. Visningen vil skifte til et sidevisning med de tilstedeværende fjender og tegnstatuserne nederst på skærmen.

  2. Brug venstre og højre retningsknapper på Super Nintendo eller Game Boy Advance kontrol til at flytte tegnet til venstre eller højre på skærmen afhængigt af hvor den er placeret i begyndelsen af ​​kampen.

  3. For at undslippe kampe skal du holde venstre eller højre sideknap øverst på kontrollen, afhængigt af hvilken side af skærmen tegnet er tændt.